「ゲーミフィケーション」に関するプレスリリース


日本の従業員エンゲージメントソフトウェア市場は2033年までに2億5,400万米ドルに達すると予測|年平均成長率16.7%で成長
IMARC Group
2025年11月27日 05:10


ゲームベースの学習市場規模、成長予測、最新動向分析レポート:2031年に805.3億米ドル到達見込み、2023年〜2031年に年平均成長率(CAGR)17.4%で拡大【コンポーネント別・展開モデル別・ゲームタイプ別・産業分野別分析】
Panorama Data Insights Ltd.
2025年9月26日 10:00


リンクトブレインとCausal Foundryが業務提携 ~ゲーミフィケーション × 適応型パーソナライゼーションAIで、 体験最適化を次のステージへ~
株式会社リンクトブレイン、コーザル・ファウンドリ合同会社
2025年8月8日 11:00


子ども達と保護者が共に未来と向き合う機会を 教育アニメ映画「未来補完計画」制作開始のお知らせ
未来補完計画プロジェクト実行委員会
2025年7月25日 11:30


日本のファンタジースポーツ市場は、スマートフォンブームとスポーツリーグの人気により、2033年までに43億ドルに達すると予測
IMARC Group
2025年7月17日 05:08


【マイスター株式会社の新研修】ボードゲーム「カタン」で戦略的思考力を鍛えるユニークな試み
マイスター株式会社
2025年7月8日 10:00


外国人学習者の「会話の壁」をAIが解決! 実践的日本語学習アプリ「JapaChat」開発へ
合同会社エフセット・ジャパン
2025年6月25日 09:30


アトレ、全社員に寄り添う「AIメンター」戦略を始動。 導入約2ヶ月半で利用率82%、エキスパート人材は4人に1人以上に
株式会社アトレ
2025年6月24日 13:00


リンクトブレイン、 アプリやサービスの継続率・エンゲージメントを高める 「ゲーミフィケーション設計サービス」を提供開始
株式会社リンクトブレイン
2025年6月24日 10:00


英語学習をゲーミフィケーションで加速!「スタスタApps」、WPM(読解速度)テストを全面リニューアル発表
スタディスタジオ株式会社
2025年6月12日 09:05


ゲーミフィケーションで“参加したくなる”ユーザー体験を創出 「デジタルインセンティブサービス」を提供開始
テクミラホールディングス株式会社
2025年5月1日 11:30


ゲーム開発のノウハウを活かし、学ぶプロセスをもっと楽しく、おもしろく。 ネオス、EDIX(教育総合展)へ出展
テクミラホールディングス株式会社
2025年4月14日 11:30


株式会社RATHがユーザー適応型生成AI技術の特許取得 生成AIのゲーミフィケーション活用と進化を加速!
株式会社RATH
2025年3月11日 15:00


『省エネおじさんカード』完成 近畿経済産業局所属の省エネ技術指導員(通称:省エネおじさん)がトレーディングカードに
近畿経済産業局
2025年2月3日 16:15


ラック、情報リテラシーカードゲーム「リテらっこ」 体験講座の参加募集を開始
株式会社ラック
2024年12月17日 11:30
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