株式会社マーケットリサーチセンター

    オンラインフィットネスの日本市場(~2031年)、市場規模(プロ用ジム、スポーツ機関、防衛機関)・分析レポートを発表

    調査・報告
    2026年3月31日 15:30

    株式会社マーケットリサーチセンター(本社:東京都港区、世界の市場調査資料販売)では、「オンラインフィットネスの日本市場(~2031年)、英文タイトル:Japan Online Fitness Market 2031」調査資料を発表しました。資料には、オンラインフィットネスの日本市場規模、動向、セグメント別予測(プロ用ジム、スポーツ機関、防衛機関)、関連企業の情報などが盛り込まれています。

    ■主な掲載内容

    日本のオンラインフィットネス市場は、テクノロジーの普及パターン、人口動態の変化、そして体系化されたインストラクター指導型のウェルネスプログラムに対する国内の嗜好といった要因によって形作られ、いくつかの明確な段階を経て発展してきました。2000年代にはテレビのエクササイズ番組を通じて初期の関心が生まれ、その後、DVDや任天堂の「Wii Fit」などのゲーム機が登場し、家庭にデジタル形式のエクササイズが浸透するにつれて市場は拡大しました。2010年代半ばには、スマートフォンの普及、高速インターネット回線、健康管理用ウェアラブルデバイスの台頭により、アプリベースのフィットネス定額制サービスの基盤が整ったものの、対面トレーニングを好む文化的傾向から、その利用はニッチな範囲にとどまっていた。COVID-19のパンデミックは最初の大きな転換点となり、ライブ配信によるワークアウト、ハイブリッド型ジム会員制度、企業向けウェルネスプログラムの導入が広範に普及するきっかけとなった。日本のプラットフォームは、洗練されたUI/UXデザイン、狭いアパートでも行える静かなワークアウト、そして可動性を重視したルーティンを必要とする高齢者に合わせたプログラムを強調することで、他社との差別化を図りました。パンデミック後、市場は急激に縮小することはなく、むしろ、ユーザーが高品質なコンテンツと認定インストラクターによる確かな信頼性を求める、安定的で価値重視のエコシステムへと成熟しました。ジムは恒久的にハイブリッドモデルへ移行し、病院は遠隔リハビリテーションを拡大し、保険会社はデジタルフィットネスへのインセンティブを導入しました。第2の成長の波は、スマートテレビを活用したフィットネス体験、AIによるフォーム補正、そして高齢層や長時間勤務のビジネスパーソンを対象とした地域密着型のプログラムを通じて現れました。今日、この進化は日本の人口動態の現実、すなわち高い高齢化率、人口密集都市、長時間の労働時間、そして安全性と指導の重要性を強く重視する姿勢によって形作られています。これらの要因により、トレンド主導型や純粋な娯楽ベースのサービスではなく、専門的に構築されたデジタルフィットネスソリューションに対する一貫した持続的な需要が生まれています。

    調査会社が発表した調査レポート「Japan Online Fitness Market 2031」によると、日本のオンラインフィットネス市場は2031年までに42億8,000万米ドルを超える規模に達すると予測されています。日本のオンラインフィットネス市場は、高齢化、限られた居住空間、企業におけるウェルネス導入、そして専門性、プライバシー、精密に設計されたルーティンを重視する国民性によって特徴づけられる独自の需要環境の中で展開されています。需要が最も高いのは、東京、大阪、名古屋といった大都市圏で、長い通勤時間や不規則なスケジュールを補うためにデジタルワークアウトに依存している、時間に追われる労働者層です。高齢者は急速に拡大するユーザー層であり、バランス、関節の可動域、姿勢矯正に焦点を当てた低負荷プログラムや、医療機関と共同開発された指導付きテレリハビリテーション・モジュールへの需要を牽引している。日本企業がデジタルウェルネス・サブスクリプションを、従業員の生産性向上やストレス関連の欠勤削減のためのツールとして捉える傾向が強まる中、法人顧客が中心的な役割を果たしている。供給側の動向としては、コンテンツの量よりも質が優先されています。体系的な進歩、明確な音声指導、医学的に検証されたコンテンツを提供するプラットフォームは、娯楽性や強度を強調するプラットフォームよりも高いパフォーマンスを発揮しています。価格に対する敏感さはあるものの、日本のユーザーは信頼と安全性に対して支払う意思を示しており、つまり、認証、ブランドの評判、データプライバシーのコンプライアンスがプロバイダーの選択に大きく影響しています。パートナーシップは重要な成長メカニズムであり、ジム、大学、保険会社、理学療法センター、スポーツ団体などがデジタルプラットフォームと提携し、ハイブリッド型サービスを拡大しています。ブロードバンドの信頼性によりスムーズなストリーミングが可能となっているが、狭い住居環境が静かで身体への負担が少ないワークアウトへの需要を後押ししている。競合には、国内企業、グローバルなアプリブランド、Apple FitnessやGarminプラットフォームのようなデバイス統合型エコシステムが含まれる。生体データの取り扱いや医療コンテンツの検証に関する規制上の要件は複雑さを増すが、同時に参入障壁も高めている。全体として、市場の動向は、規律あるユーザーの行動、フォーム重視の指導への評価、そして長期的なライフスタイルの基盤としてのハイブリッドフィットネスの定着が進んでいることによって形作られている。

    日本のオンラインフィットネス市場におけるエンドユーザーの普及状況は、同国の体系的な制度的エコシステムと、分野ごとに異なるウェルネスへの優先順位を反映している。プロのジムは、ライブ配信セッション、アーカイブされたクラス、AIを活用したフォームのフィードバックを組み合わせたハイブリッド会員制度を通じて、デジタルプラットフォームを活用して会員維持を図っている。ヨガ、ピラティス、ダンス、ファンクショナルトレーニングを専門とするブティックスタジオは、オンラインチャネルを活用して、人口密集した大都市圏以外にも事業を拡大している。スポーツ機関や大学の体育学部は、学生、競技チーム、季節限定のアスリート向けのトレーニングを標準化するために、デジタルコンディショニング・モジュールを統合している。防衛機関は、国家基準に沿った持久力、柔軟性、精神的レジリエンスのモジュールを組み込んだ体系的な身体準備プログラムを採用している。教育機関では、体育カリキュラムの拡張、姿勢矯正ルーチン、活動チャレンジを統合し、学生のウェルビーイングを支援するためにオンラインフィットネスをますます導入している。企業は主要なエンドユーザー層を占めており、その背景には日本の強い労働文化と、メンタルヘルスや生産性への企業投資の増加があります。企業は通常、分析ダッシュボード、チームチャレンジ、休憩時間向けに設計された短時間のセッションを提供するエンタープライズプラットフォームを導入しています。働く成人、主婦、学生、高齢者を含む個人ユーザーは常に最大の利用数を占めており、利便性を重視したオンデマンドライブラリや、早朝や深夜の時間帯に行われるライブクラスを好んでいます。病院、リハビリテーションセンター、高齢者施設は、臨床的に検証されたコンテンツを必要とする専門的なセグメントを形成しています。これらの施設では、テレリハビリテーション、術後の可動性プログラム、転倒予防ルーチン、慢性疼痛管理エクササイズ、高齢者向けの穏やかな筋力トレーニングモジュールなどを統合しています。このセグメントは、日本の人口の高齢化と医療のデジタル化への取り組みにより成長しています。エンドユーザーの多様性により、プラットフォームはセグメント化されたコンテンツライブラリ、多段階の強度オプション、パーソナライズされた進捗システムを維持するとともに、臨床的正確性とインストラクターの資格認定を厳格に遵守することが求められています。

    日本のオンラインフィットネス市場におけるデバイスの利用状況は、都市部の生活環境、デジタル行動パターン、および家庭内のマルチスクリーン環境によって形作られています。スマートフォンの利用が主流となっているのは、国内の極めて高いモバイル普及率、高速なモバイルブロードバンド環境、そして多忙な日常に組み込める短時間で体系的なセッションをユーザーが好むためです。日本の多くのアパートは居住スペースが限られているため、モバイル対応のワークアウトの中でも、静かな有酸素運動、ヨガ、ピラティス、ストレッチが特に魅力的です。スマートテレビは、視認性やグループ参加のために大画面を好む家族や高齢者を中心に、2番目に大きなデバイスカテゴリーを占めています。コネクテッドTVやIPTVサービスの台頭により、ネイティブアプリストア、音声制御、リモコン操作を通じてフィットネスアプリに簡単にアクセスできるようになりました。ノートパソコンやデスクトップパソコンは、よりクリアな視野角、安定したカメラ設置、職場システムとのシームレスな連携が可能であるため、企業のウェルネスセッション、大学の授業、バーチャルパーソナルトレーニング、医療監督下でのプログラムにおいて依然として重要な役割を果たしています。このカテゴリーは、精度と表示の鮮明さが求められるテレリハビリテーションでも多用されています。タブレットは、携帯性と大きな画面サイズを両立させていることから、高齢者施設、リハビリテーションクリニック、主婦の間で人気を集める「利便性の高いデバイス」セグメントとして成長しています。デバイス間の同期は不可欠です。日本のユーザーは、スマートフォン、テレビ、ウェアラブルデバイス間のシームレスな連携、およびApple Watch、Garmin、Fitbit、国内の健康モニタリングシステムとの統合を期待しています。音声ガイドによるナビゲーション、ジェスチャー認識、AIによるフォーム分析は、特にスマートテレビやノートパソコンにおいて、差別化要因として台頭しています。あらゆるデバイスにおける需要は、構造化されたインターフェース、高い制作クオリティ、ノイズの少ないワークアウト、そしてデジタル環境に適した明確なインストラクターのコミュニケーションに対する日本の嗜好によって後押しされています。

    日本のオンラインフィットネス利用パターンは、体系性、柔軟性、信頼性への需要によって形成されており、ライブ配信とオンデマンドコンテンツの間で、バランスが取れつつも明確な利用の分岐が生じています。ライブクラスは、責任感、リアルタイムの交流、スケジュールされたルーティンを重視するユーザー、特に体系的な休憩時間セッションや朝・夜遅くのワークアウトを求める社会人を惹きつけています。日本のユーザーは、明確なフォームの修正、一貫したペース配分、プロフェッショナルな口調を備えた、少人数でインストラクターが積極的に関わるライブクラスを好みます。ライブセッションは、テレリハビリテーション、大学のスポーツプログラム、グループチャレンジ、ウェルネスデー、季節ごとのフィットネスキャンペーンなどの企業ウェルネスイベントでも多用されています。しかし、オンデマンドコンテンツは、日本の長い労働時間や変動するシフトパターンに適していること、また狭いアパートでも目立たずに実施できる静かで低負荷なルーティンが好まれることから、総消費量の大部分を占めています。ユーザーは、日々のストレッチ、姿勢矯正、可動域向上ルーティン、回復重視のモジュール、高齢者向け専門プログラムなどを、オンデマンドのライブラリに依存しています。コンテンツは体系化され、段階的な進歩を重視した構成である必要があり、5分間の短時間ルーティンから45分間のフルクラスまで、多様な長さで提供される必要があります。オンデマンドは、繰り返し実施可能で医師の承認を得たセッションを必要とする病院やリハビリセンターのニーズにも対応しています。ハイブリッド利用率が高く、多くのユーザーは継続性を確保するために主にオンデマンド・モジュールを活用しつつ、モチベーション維持のために時折ライブセッションに参加しています。両形式を融合させ、パーソナライズされた推奨機能、AIによるプログラム調整、ウェアラブル端末との連携を備えたプラットフォームが、日本市場で最も高いパフォーマンスを発揮しています。

    本レポートで検討した内容
    • 過去データ年:2020年
    • 基準年:2025年
    • 推計年:2026年
    • 予測年:2031年

    本レポートで取り上げる側面
    • オンラインフィットネス市場の規模・予測およびセグメント
    • 様々な推進要因と課題
    • 進行中のトレンドと動向
    • 主要企業プロファイル
    • 戦略的提言

    エンドユーザー別
    • プロフェッショナルジム
    • スポーツ施設
    • 防衛機関
    • 教育機関
    • 企業
    • 個人
    • その他(病院、リハビリセンター、高齢者施設など)

    デバイス別
    • スマートフォン
    • スマートテレビ
    • ノートパソコン・デスクトップパソコン
    • その他(タブレット)

    配信形態別
    • ライブ
    • オンデマンド

    目次

    1. エグゼクティブサマリー
    2. 市場構造
      2.1. 市場の考慮事項
      2.2. 仮定
      2.3. 制約事項
      2.4. 略語
      2.5. 情報源
      2.6. 定義
    3. 調査方法
      3.1. 二次調査
      3.2. 一次データ収集
      3.3. 市場形成と検証
      3.4. レポート作成、品質チェック、納品
    4. 日本の地理
      4.1. 人口分布表
      4.2. 日本のマクロ経済指標
    5. 市場の動向
      5.1. 主要な洞察
      5.2. 最近の動向
      5.3. 市場の牽引要因と機会
      5.4. 市場の抑制要因と課題
      5.5. 市場のトレンド
      5.6. サプライチェーン分析
      5.7. 政策および規制の枠組み
      5.8. 業界専門家の見解
    6. 日本のオンラインフィットネス市場概要
      6.1. 金額別市場規模
      6.2. エンドユーザー別市場規模と予測
      6.3. デバイスタイプ別市場規模と予測
      6.4. ストリーミングタイプ別市場規模と予測
      6.5. 地域別市場規模と予測
    7. 日本のオンラインフィットネス市場セグメンテーション
      7.1. 日本のオンラインフィットネス市場(エンドユーザー別)
      7.1.1. 日本のオンラインフィットネス市場規模(プロフェッショナルジム別)、2020-2031年
      7.1.2. 日本のオンラインフィットネス市場規模(スポーツ施設別)、2020-2031年
      7.1.3. 日本のオンラインフィットネス市場規模(防衛機関別)、2020-2031年
      7.1.4. 日本のオンラインフィットネス市場規模(教育機関別)、2020-2031年
      7.1.5. 日本のオンラインフィットネス市場規模(企業機関別)、2020-2031年
      7.1.6. 日本のオンラインフィットネス市場規模(個人別)、2020-2031年
      7.1.7. 日本のオンラインフィットネス市場規模(その他別)、2020-2031年
      7.2. 日本のオンラインフィットネス市場(デバイスタイプ別)
      7.2.1. 日本のオンラインフィットネス市場規模(スマートフォン別)、2020-2031年
      7.2.2. 日本のオンラインフィットネス市場規模(スマートTV別)、2020-2031年
      7.2.3. 日本のオンラインフィットネス市場規模(ノートPCおよびデスクトップPC別)、2020-2031年
      7.2.4. 日本のオンラインフィットネス市場規模(その他(タブレット)別)、2020-2031年
      7.3. 日本のオンラインフィットネス市場(ストリーミングタイプ別)
      7.3.1. 日本のオンラインフィットネス市場規模(ライブ別)、2020-2031年
      7.3.2. 日本のオンラインフィットネス市場規模(オンデマンド別)、2020-2031年
      7.4. 日本のオンラインフィットネス市場(地域別)
      7.4.1. 日本のオンラインフィットネス市場規模(北部別)、2020-2031年
      7.4.2. 日本のオンラインフィットネス市場規模(東部別)、2020-2031年
      7.4.3. 日本のオンラインフィットネス市場規模(西部別)、2020-2031年
      7.4.4. 日本のオンラインフィットネス市場規模(南部別)、2020-2031年
    8. 日本のオンラインフィットネス市場機会評価
      8.1. エンドユーザー別、2026年〜2031年
      8.2. デバイスタイプ別、2026年〜2031年
      8.3. ストリーミングタイプ別、2026年〜2031年
      8.4. 地域別、2026年〜2031年
    9. 競合状況
      9.1. ポーターの5つの力
      9.2. 企業プロフィール
      9.2.1. 企業1
      9.2.1.1. 企業概要
      9.2.1.2. 企業概況
      9.2.1.3. 財務ハイライト
      9.2.1.4. 地理的洞察
      9.2.1.5. 事業セグメントと業績
      9.2.1.6. 製品ポートフォリオ
      9.2.1.7. 主要幹部
      9.2.1.8. 戦略的動きと開発
      9.2.2. 企業2
      9.2.3. 企業3
      9.2.4. 企業4
      9.2.5. 企業5
      9.2.6. 企業6
      9.2.7. 企業7
      9.2.8. 企業8
    10. 戦略的推奨事項
    11. 免責事項

    【オンラインフィットネスについて】

    オンラインフィットネスとは、インターネットを利用して行うフィットネス活動の総称です。パーソナルトレーニングやエクササイズのクラスが、オフラインのジムやスタジオではなく、オンラインで提供される形式です。最近の健康志向の高まりや、スマートフォンやタブレットなどの普及により、多くの人々が自宅で簡単にトレーニングを行えるようになっています。

    オンラインフィットネスの種類は多岐にわたります。まず、ライブストリーミング型のレッスンがあります。これは、インストラクターがリアルタイムでオンラインプラットフォームを通じてレッスンを行う形式です。参加者は画面越しにインストラクターの指導を受けながら、他の参加者と共にエクササイズをすることができます。次に、オンデマンド型のレッスンがあり、事前に録画されたコンテンツを視聴しながら、自分のペースでトレーニングを行うスタイルです。この場合、時間に縛られることなく、都合の良いときにエクササイズができます。

    さらに、パーソナルトレーニングもオンラインフィットネスの一種です。これは、個別に指定されたトレーニングプランをインストラクターから提供され、ビデオ通話などを通じて直接指導を受ける形式です。特に、特定の目標を持った人や、特定のフィットネスレベルにある人に対して効果的です。また、グループクラスやコミュニティの形成もオンラインフィットネスの特徴です。バーチャルな環境でフィットネス仲間を作り、励まし合いながら行えるのが大きなメリットです。

    オンラインフィットネスの用途は、主に以下の点に分けられます。第一に、時差や場所に制限されずにトレーニングを行える点があります。忙しい日常の中でも、自宅で手軽にエクササイズを行うことで、健康を維持することができます。第二に、様々な種目にアクセスできることです。ジムに通う場合、設備やトレーナーの関係でできることが限られることがありますが、オンラインフィットネスではヨガ、ピラティス、HIIT(高強度インターバルトレーニング)、ダンス、ウェイトトレーニングなど、豊富な選択肢があります。

    また、オンラインフィットネスは、フィットネス初心者から上級者まで幅広い層に向けて、多様なプログラムが提供されています。特に、自分自身のペースで学ぶことができる「マイペーストレーニング」が可能で、自信を持ってトレーニングに取り組むことができるようになります。

    関連技術としては、映像配信技術やアプリケーションの発展が挙げられます。高画質な映像配信により、インストラクターの動きやフォームをクリアに確認できるため、効果的なトレーニングが実現できます。また、スマートフォンアプリを通じて、進捗を記録したり、エクササイズの計画を立てたりすることができます。このようなデジタル技術の進化が、オンラインフィットネスの利用促進に寄与しています。

    さらに、ウェアラブルデバイスとも密接に関連しています。フィットネストラッカーやスマートウォッチを使って、心拍数や消費カロリー、運動量を計測し、自分のフィットネス状況をリアルタイムで把握できるようになっています。これにより、より効果的なトレーニングプランを立てることが可能となります。

    安心感やモチベーションを維持するために、オンラインフィットネスではサポート体制も重要です。トレーナーとのコミュニケーションを通じて、フィードバックやアドバイスを受けることで、より効果的なトレーニングが実現します。また、仲間と共に励まし合ったり、チャレンジを持つことは、継続的なモチベーションに繋がります。

    このように、オンラインフィットネスは多様な形式と用途を持ち、幅広い層に支持されています。近年のテクノロジーの発展と共に、今後もさらに進化し、多くの人々に健康的なライフスタイルを提供する重要な手段となるでしょう。自宅にいながら手軽に取り組めるオンラインフィットネスは、未来のトレーニングスタイルとしての可能性を秘めています。

    ■当英文調査レポートに関するお問い合わせ・お申込みはこちら
    https://www.marketresearch.co.jp/contacts/

    ■株式会社マーケットリサーチセンターについて
    https://www.marketresearch.co.jp
    主な事業内容:市場調査レポ-トの作成・販売、市場調査サ-ビス提供
    本社住所:〒105-0004東京都港区新橋1-18-21
    TEL:03-6161-6097、FAX:03-6869-4797
    マ-ケティング担当、marketing@marketresearch.co.jp

    カテゴリ
    ビジネス

    調査

    シェア
    FacebookTwitterLine

    配信企業へのお問い合わせ

    取材依頼・商品に対するお問い合わせに関しては、プレスリリース内に記載されている企業・団体に直接ご連絡ください。

    Loading...
    オンラインフィットネスの日本市場(~2031年)、市場規模(プロ用ジム、スポーツ機関、防衛機関)・分析レポートを発表 | 株式会社マーケットリサーチセンター