世界のアクションフィギュア玩具市場、2032年までに157億米ドルに達する見込み - 年平均成長率(CAGR)5.3%で市場拡大へ

    アクションフィギュア玩具市場の展望と将来予測 | 消費財 :2023年~2032年

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    2024年8月30日 07:30
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    市場概観

    2023年から2032年にかけて、アクションフィギュア玩具市場は、99億米ドルから157億米ドルへと大幅に成長することが予測されています。この市場は、予測期間(2024年から2032年)にわたって年平均成長率(CAGR)5.3%での成長が見込まれています。アクションフィギュアとは、映画、アニメ、漫画などの有名なメディアフランチャイズに登場するキャラクターを模した、細部に至るまで精巧に作られた可動式の玩具です。これらは通常、プラスチック製で、可動ポイントを備えているため、様々なポーズをとることが可能です。

    市場の重要性

    アクションフィギュアは、単なる子供向け玩具を超えた存在です。多くの大人もこれを趣味として楽しんでおり、コレクターアイテムとしても高い需要があります。映画やアニメの新作が公開されるたびに、関連するキャラクターのフィギュアが市場に投入され、ファンの間で話題となります。これにより、映画の公開時期に合わせた商品展開が行われることが多く、市場の活性化につながっています。

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    市場動向

    アクションフィギュア市場の成長は、競争の激化によって加速されています。多くの企業が参入し、それぞれが独自のマーケティング戦略と革新的な製品設計で市場のシェアを拡大しようと競っています。加えて、製品の価格設定も消費者にとって手頃であるよう調整されており、高い市場需要を維持しています。

    主要な企業:
    • KOTOBUKIYA CO. LTD
    • Square Enix Holdings Co Ltd
    • Spin Master Corp.
    • Hot Toys
    • National Entertainment Collectibles Association
    • LEGO System A/S
    • Bandai Namco
    • Mattel Inc.
    • Hasbro Inc.
    • McFarlane Toys

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    成長促進因子

    特にアジア太平洋地域での子供の数の増加は、市場の成長を大きく後押ししています。例えば、ユニセフの報告によると、2023年時点でインドの人口の約40億人が18歳未満であり、このような若年層の増加は、特に玩具市場において大きな影響を与えています。さらに、中国やインドなどの国々では中産階級の拡大が進み、消費者基盤が拡大しています。これにより、アクションフィギュアを含む玩具の需要が増加しています。

    セグメンテーションの概要 :

    素材タイプ別
    • プラスチック素材
    • シリコン素材
    • その他
    年齢層別
    • 5 年まで
    • 5~10歳
    • 10年以上
    地域別 :
    • 北米 (米国, カナダ, メキシコ) • ヨーロッパ, • 西ヨーロッパ ( 英国, ドイツ, フランス, イタリア, スペイン, その他の西ヨーロッパ) • 東ヨーロッパ (ポーランド, ロシア, その他のヨーロッパ) • アジア太平洋 (中国, インド, 日本、韓国, ASEAN, その他のアジア太平洋地域) • 中東・アフリカ(MEA) (ブラジル, UAE, サウジアラビア, 南アフリカ, その他のMEA) • 南米 ( ブラジル, アルゼンチン, その他の南米諸国)

    将来予測

    市場の拡大とともに、製品の多様化も進んでいます。テクノロジーの進化により、より高度なアクションフィギュアが開発され、消費者の新しいニーズに応える形で市場が進化しています。また、環境への配慮から、持続可能な材料を使用したエコフレンドリーな製品の需要も高まっています。

    アクションフィギュア玩具市場は、多くの企業や消費者にとって魅力的な投資先となっています。その成長は、技術革新、市場競争、消費者の嗜好の変化によって形成されています。今後もこの市場は、多様な文化的背景を持つグローバルな消費者に対して持続的に影響を与えていくことでしょう。

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