2031年までに17.4%の年平均成長率で急成長する世界のゲームベースの学習市場:2022年の190.1億米ドルから805.3億米ドルへ

    世界のゲームベースの学習市場:2022年から2031年の壮大な成長を予測

    サービス
    2024年7月19日 07:30

    新しい市場調査によると、世界のゲームベースの学習市場は、2022年の190.1億米ドルから2031年までに805.3億米ドルへと大幅に成長する見込みです。この期間の複合年間成長率(CAGR)は17.4%と予測されています。

    市場の現状と成長

    ゲームベースの学習は、生徒が教師が作成した学習環境でゲームを通じて学習する教育戦略です。このアプローチは、従来の教育方法に比べて、生徒のモチベーションの向上、理解度の増加、そして記憶の維持を促進します。

    新たなトレンドと重要性

    デジタル化の進展と教育技術の革新により、ゲームベースの学習への関心が高まっています。特にパンデミック後の教育の変革において、この方法が教育者と生徒の間で注目されています。ゲームを通じて学習することで、生徒はよりアクティブに参加し、実践的な問題解決スキルを身につけることが可能になります。

    主要な企業:

    Allen Communication Learning Services
    EI Design Pvt Ltd
    Gametize
    Learning Pool
    ELM Learning
    The Performance Development Group
    Duolingo
    Schell Games
    G-cube
    Stratbeans Consulting Pvt Ltd
    Toolwire Spaces Learning
    Centrical
    Hurix Digital
    Cognitive Toybox Inc.
    Filament Games
    LearnBrite
    Cisco Systems Inc.

    産業分析を含むこの戦略レポートの無料サンプルをダウンロードする@ https://www.panoramadatainsights.jp/request-sample/game-based-learning-market

    セグメンテーションの概要

    コンポーネント別
    • ソリューション
    • サービス
    展開モデル別
    • オンプレミス
    • クラウド
    ゲームタイプ別
    • AR-VRゲーム
    • AIゲーム
    • 位置情報ゲーム
    • 評価及び査定ゲーム
    • 研修、知識及びスキル系ゲーム
    • 語学学習ゲーム
    • その他
    産業垂直別
    • 消費者
    • 教育
    • 政府機関
    • 企業
    地域別
    • 北アメリカ ( アメリカ, カナダ, メキシコ ) ) • ヨーロッパ, • 西ヨーロッパ ( 英国, ドイツ, フランス, イタリア, スペイン, その他の西ヨーロッパ) • 東ヨーロッパ (ポーランド, ロシア, その他のヨーロッパ) • アジア太平洋 (中国, インド, 日本、韓国, ASEAN, その他のアジア太平洋地域) • 中東・アフリカ(MEA) (ブラジル, UAE, サウジアラビア, 南アフリカ, その他のMEA) • 南米 ( ブラジル, アルゼンチン, その他の南米諸国)

    市場の予測と展望

    市場調査によると、アジア太平洋地域や北米市場でのデジタル教育ツールの採用が増加することが、この市場の成長を牽引しています。また、ゲームベースの学習の普及は、世界中の教育政策にも影響を及ぼし、教育システム全体のデジタルトランスフォーメーションを推進する重要な要素となっています。

    詳細はこのリンクから: https://www.panoramadatainsights.jp/industry-report/game-based-learning-market

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