コンピューターモニターの日本市場(2026年-2035年)、市場規模・分析レポートを発表
株式会社マーケットリサーチセンター(本社:東京都港区、世界の市場調査資料販売)では、「コンピューターモニターの日本市場(2026年-2035年)、英文タイトル:Japan Computer Monitor Market 2026-2035」調査資料を発表しました。本資料には、コンピューターモニターの日本市場規模、動向、セグメント別予測、関連企業の情報などが盛り込まれています。
■主な掲載内容
日本のコンピューターモニター市場は、2025年時点で約1億5,255万台に達し、2026年から2035年にかけて年平均成長率(CAGR)2.4%で拡大し、2035年には約1億9,338万台に達すると予測されている。市場は成熟しているため成長率は緩やかだが、ゲーミング、コンテンツ制作、SNS利用、縦型ディスプレイ、高画質化、省電力化などが需要を支えるとされる。
ただし、2025年の1億5,255万台という市場規模は、日本国内の年間モニター需要としては非常に大きく見える。今回の資料では出荷台数、設置台数、累積稼働台数など集計定義が示されていないため、この数字を年間販売数量としてそのまま解釈する場合には注意が必要である。
市場成長要因の一つとして、SNS利用の拡大に対応した縦型モニターが挙げられている。PCやノートPCにUSBなどで接続し、SNSフィードや縦長コンテンツを表示しやすくすることで、スクロール頻度を減らし、コンテンツ閲覧や制作作業を効率化する用途が期待されている。
特に動画クリエーターにとっては、縦型ディスプレイを利用することで、スマートフォン向け動画が縦長画面でどのように表示されるかを確認しやすい。SNS向けショート動画やモバイルコンテンツが増えるほど、従来の横長モニターだけでなく、回転対応や専用縦型ディスプレイへの需要が広がる可能性がある。
技術面では、画質向上、高速応答、省電力の両立が重要な競争テーマとなっている。特にゲーミングモニターでは、高リフレッシュレート、低応答時間、高画素密度などが購買要因になりやすく、一般オフィス向けモニターよりも高付加価値化しやすい。
レポートでは、IGZO(Indium Gallium Zinc Oxide)技術を搭載したゲーミングモニターについて、電子移動度が従来技術より20~50倍高く、高い透明性と画素密度を実現できるとしている。ただし、この「20~50倍」という値は比較対象や測定条件が示されていないため、レポート上の技術説明として捉えるのが適切である。
IGZOは、薄膜トランジスタ材料として高精細化や低消費電力化との相性が良く、モニターの高画質化や省電力化を支える技術の一つとして位置付けられている。今後もゲーミング、クリエイティブ用途、業務用高精細ディスプレイなどで、パネル性能そのものが差別化要因になりやすい。
タイプ別ではLCD Monitor、LED Monitor、CRT、その他に分類される。レポートではLCD Monitorが予測期間中も非常に高い人気を維持するとされ、その理由として省エネルギー性、耐久性、デザイン自由度、画面焼き付きリスクの低さが挙げられている。
ただし、LCDとLEDは市場分類上やや重複しやすい。一般に「LEDモニター」はLEDバックライトを使用したLCDを指す場合が多いため、LCDとLEDを完全に別カテゴリーとして扱うこのセグメンテーションには分類上の曖昧さがある。
サイズ別ではSmallとLargeに分類される。今回の資料では具体的なインチ区分や市場シェアは示されていないが、一般オフィス用途では省スペース性、ゲーミングやクリエイティブ用途では大画面・高解像度への需要が市場を分ける要素になると考えられる。
用途別ではCommercial、Gaming、Othersに分類される。Commercialは企業、教育、業務用途などの安定需要を形成し、Gamingは高リフレッシュレート、低遅延、応答性能などにより高単価化しやすい成長領域と位置付けられる。
3Dモニターも将来トレンドとして挙げられている。レポートでは、広告・マーケティングに3Dディスプレイを利用することで消費者の注目を集め、製品をより直感的に理解してもらい、EC販売やブランドロイヤルティ向上につながる可能性があるとしている。
一方、この説明は3Dモニターが日本の一般的なPCモニター市場を直ちに大きく変えることを示すものではない。現時点では広告、展示、商業施設、特殊用途など限定的な利用を想定した成長機会として見る方が自然である。
流通や販売チャネルについては今回の資料で明確なセグメンテーションが示されていないが、市場競争では製品スペックだけでなく、オンライン販売、ブランド直販、家電量販店、法人向け販売など複数チャネルへの対応が重要になると考えられる。
競争環境ではApple、Samsung Electronics、LG、Dell、ASUS、HP、ViewSonic、BenQ、Acer、Razerなどが主要企業として挙げられている。グローバルPCメーカー、パネルメーカー、ゲーミングブランドが混在しており、用途ごとに競争構造が異なる市場である。
SamsungやLGはディスプレイ技術や大型・高性能パネルで強みを持ち、Dell、HP、Acer、ASUSなどはPCとのセット販売や法人チャネルで強みを発揮しやすい。BenQ、ViewSonic、Razerなどはゲーミングやクリエイティブ用途での差別化が重要になる。
Appleについては、ディスプレイ製品を持つ一方で、一般的な日本のモニター数量市場全体におけるシェアは今回の資料では示されていない。そのため、主要企業リストをそのまま国内市場シェア順位として解釈することはできない。
総合すると、日本のコンピューターモニター市場は、2025年の1億5,255万台から2035年には1億9,338万台へ拡大し、CAGR2.4%の緩やかな成長が見込まれる。成熟市場であるため、数量そのものの急増よりも、ゲーミング、クリエイター用途、縦型ディスプレイ、高精細化、省電力化などによる高付加価値化が重要となる。
2035年に向けた主要テーマは、「Gaming Monitors」「Vertical Displays」「IGZO」「High Pixel Density」「Low Power Consumption」「High Response Speed」「LCD」「3D Displays」「Content Creation」に集約できる。一方で、2025年市場規模1億5,255万台という数値と、LCD・LEDを別分類している点には定義上の違和感があるため、市場数量やタイプ別シェアを利用する場合は元レポートの集計基準を確認する必要がある。
※目次構成
エグゼクティブサマリー
1.1 市場規模(2025~2026年)
1.2 市場成長予測(2026年予測~2035年予測)
1.3 主な需要促進要因
1.4 主要企業と競争構造
1.5 業界のベストプラクティス
1.6 最新動向と最近の展開
1.7 業界見通し市場概要およびステークホルダー分析
2.1 市場動向
2.2 主要産業分野
2.3 主要地域
2.4 サプライヤーの交渉力
2.5 買い手の交渉力
2.6 主な市場機会とリスク
2.7 ステークホルダーによる主要施策経済概要
3.1 GDP見通し
3.2 一人当たりGDPの成長
3.3 インフレ動向
3.4 民主主義指数
3.5 政府総債務比率
3.6 国際収支(BoP)の状況
3.7 人口見通し
3.8 都市化動向カントリーリスク分析
4.1 カントリーリスク
4.2 ビジネス環境アジア太平洋地域のコンピューターモニター市場概要
5.1 主要業界ハイライト
5.2 アジア太平洋地域のコンピューターモニター市場の過去実績(2019~2025年)
5.3 アジア太平洋地域のコンピューターモニター市場予測(2026~2035年)
5.4 国別・アジア太平洋地域のコンピューターモニター市場内訳
5.4.1 中国
5.4.2 日本
5.4.3 インド
5.4.4 ASEAN
5.4.5 その他
日本のコンピューターモニター市場概要
6.1 主要業界ハイライト
6.2 日本のコンピューターモニター市場の過去実績(2019~2025年)
6.3 日本のコンピューターモニター市場予測(2026~2035年)タイプ別・日本のコンピューターモニター市場
7.1 LCDモニター
7.1.1 過去の推移(2019~2025年)
7.1.2 予測推移(2026~2035年)
7.2 LEDモニター
7.2.1 過去の推移(2019~2025年)
7.2.2 予測推移(2026~2035年)
7.3 CRTモニター
7.3.1 過去の推移(2019~2025年)
7.3.2 予測推移(2026~2035年)
7.4 その他
- サイズ別・日本のコンピューターモニター市場
8.1 小型
8.1.1 過去の推移(2019~2025年)
8.1.2 予測推移(2026~2035年)
8.2 大型
8.2.1 過去の推移(2019~2025年)
8.2.2 予測推移(2026~2035年)
- 用途別・日本のコンピューターモニター市場
9.1 商業用
9.1.1 過去の推移(2019~2025年)
9.1.2 予測推移(2026~2035年)
9.2 ゲーミング
9.2.1 過去の推移(2019~2025年)
9.2.2 予測推移(2026~2035年)
9.3 その他
- 市場ダイナミクス
10.1 SWOT分析
10.1.1 強み
10.1.2 弱み
10.1.3 機会
10.1.4 脅威
10.2 ポーターの5フォース分析
10.2.1 サプライヤーの交渉力
10.2.2 買い手の交渉力
10.2.3 新規参入の脅威
10.2.4 競争の激しさ
10.2.5 代替品の脅威
10.3 主要需要指標
10.4 主要価格指標
- 競争環境
11.1 サプライヤー選定
11.2 主要グローバル企業
11.3 主要地域企業
11.4 主要企業の戦略
11.5 企業プロファイル
11.5.1 Apple Inc.
11.5.1.1 企業概要
11.5.1.2 製品ポートフォリオ
11.5.1.3 顧客・市場カバレッジおよび実績
11.5.1.4 認証
11.5.2 Samsung Electronics Co., Ltd.
11.5.2.1 企業概要
11.5.2.2 製品ポートフォリオ
11.5.2.3 顧客・市場カバレッジおよび実績
11.5.2.4 認証
11.5.3 LG Corporation
11.5.3.1 企業概要
11.5.3.2 製品ポートフォリオ
11.5.3.3 顧客・市場カバレッジおよび実績
11.5.3.4 認証
11.5.4 Dell Inc.
11.5.4.1 企業概要
11.5.4.2 製品ポートフォリオ
11.5.4.3 顧客・市場カバレッジおよび実績
11.5.4.4 認証
11.5.5 ASUSTEK Computer Inc.
11.5.5.1 企業概要
11.5.5.2 製品ポートフォリオ
11.5.5.3 顧客・市場カバレッジおよび実績
11.5.5.4 認証
11.5.6 HP Inc.
11.5.6.1 企業概要
11.5.6.2 製品ポートフォリオ
11.5.6.3 顧客・市場カバレッジおよび実績
11.5.6.4 認証
11.5.7 ViewSonic Corporation
11.5.7.1 企業概要
11.5.7.2 製品ポートフォリオ
11.5.7.3 顧客・市場カバレッジおよび実績
11.5.7.4 認証
11.5.8 BenQ Corporation
11.5.8.1 企業概要
11.5.8.2 製品ポートフォリオ
11.5.8.3 顧客・市場カバレッジおよび実績
11.5.8.4 認証
11.5.9 Acer Inc.
11.5.9.1 企業概要
11.5.9.2 製品ポートフォリオ
11.5.9.3 顧客・市場カバレッジおよび実績
11.5.9.4 認証
11.5.10 Razer Inc
11.5.10.1 企業概要
11.5.10.2 製品ポートフォリオ
11.5.10.3 顧客・市場カバレッジおよび実績
11.5.10.4 認証
11.5.11 その他
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