ビデオオンデマンド市場:サービスモデル、コンテンツタイプ、バンドリング構造、制作モデル、提供言語、課金周期、映像品質、端末タイプ、プロバイダータイプ別―2026年~2032年の世界市場予測

株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「ビデオオンデマンド市場:サービスモデル、コンテンツタイプ、バンドリング構造、制作モデル、提供言語、課金周期、映像品質、端末タイプ、プロバイダータイプ別―2026年~2032年の世界市場予測」(360iResearch LLP)の販売を7月31日より開始しました。グローバルインフォメーションは360iResearch (360iリサーチ)の日本における正規代理店です。
【当レポートの詳細目次】
https://www.gii.co.jp/report/ires2080254-video-on-demand-market-by-service-model-content.html
ビデオオンデマンド(VOD)市場は、2032年までにCAGR13.10%で4,462億3,000万米ドル規模に拡大すると予測されています。
主要市場の統計
基準年 2025年 1,884億9,000万米ドル
推定年 2026年 2,103億米ドル
予測年 2032年 4,462億3,000万米ドル
CAGR(%) 13.10%
ビデオオンデマンド(VOD)は、単なる嗜好的な娯楽チャネルから、サブスクリプション型VOD、広告付きVOD、トランザクション型VOD、無料の広告付きストリーミングテレビ、ハイブリッドOTTモデルなどを網羅する、デジタルメディアインフラの中核的なカテゴリーへと移行しました。
その普及は、ブロードバンド接続、コネクテッドTVの利用、モバイル動画の視聴、柔軟なデジタルコンテンツ配信に対する消費者の受容が、実証された形で増加していることに支えられています。
国際電気通信連合(ITU)によると、2023年には推定54億人がインターネットを利用しており、これによりストリーミング動画サービスの潜在顧客基盤が拡大しています。産業のリーダー企業にとって、競合上の焦点は、単なる加入者獲得から、収益性の高い顧客維持、コンテンツ効率、パーソナライゼーション、広告収益、海賊版対策、デバイスやネットワークを横断したスケーラブルなストリーミング品質へと移行しつつあります。
調査手法
本エグゼクティブサマリーは、国際的な通信統計、規制当局の刊行物、公開書類、投資家用開示情報、産業団体のデータ、標準化団体、広く認知された技術導入に関するレポートなど、検証済みの公開情報源を用いた体系的な二次調査アプローチに基づいています。
結論
ビデオオンデマンドは、デジタルメディア経済において依然として最もダイナミックセグメントの一つですが、次の成長段階は、加入者数のみではなく、収益化の質によって決まると考えられます。AI、広告技術、コンテンツのローカライズ、アクセシビリティ、セキュリティ、運用効率を統合したプラットフォームが、最も有利な立場に立つことになると考えられます。
よくあるご質問
ビデオオンデマンド(VOD)市場の市場規模はどのように予測されていますか?
2025年に1,884億9,000万米ドル、2026年には2,103億米ドル、2032年までには4,462億3,000万米ドルに達すると予測されています。CAGRは13.10%です。
ビデオオンデマンド(VOD)の市場環境はどのように変化していますか?
サブスクリプション疲れ、広告収入型ストリーミングの台頭、スポーツ中継のOTTへの移行、コネクテッドTVの収益化、通信、小売、デジタルプラットフォームのエコシステムを横断したバンドリングによって再構築されています。
ビデオオンデマンド(VOD)における人工知能の影響は何ですか?
AIは、レコメンデーションエンジン、解約予測、動的なコンテンツタグ付け、自動字幕生成、吹き替えワークフロー、ローカライズ、品質保証、メタデータの充実、広告配信の意思決定、不正検知などを改善します。
アジア太平洋地域のビデオオンデマンド市場の特性は何ですか?
人口規模とモバイルファーストの消費動向において最大の機会を秘めており、価格設定、言語、規制、プラットフォームの動向にそれぞれ独自の特性があります。
米国のビデオオンデマンド市場の強みは何ですか?
コネクテッドTV広告、ストリーミングバンドル、スポーツを原動力としたエンゲージメント、プレミアムコンテンツの経済性において主導的な立場にあります。
ビデオオンデマンド市場における主要企業はどこですか?
A&E Television Networks, LLC、Amazon.com, Inc.、AMC Networks、Apple Inc.、Baidu, Inc.、BritBox International Ltd.、Cineverse Corp.、Comcast Corporation、Crave、Crunchyroll, LLC、CuriosityStream Inc.、DAZN Group Limited、Fandango Media, LLC、FuboTV Inc.、Future Today Inc.、Google LLC、Hallmark Media, Inc.、ITV plc、JioStar、Kanopy, Inc.、Midwest Tape, LLC、Mubi Inc.、Netflix, Inc.、Paramount Global、Plex, Inc.、Rakuten Group、Roku, Inc.、RTL Group、Sony Group Corporation、Starz Entertainment、Tencent Holdings Ltd.、The Walt Disney Company、Tubi, Inc.、Viaplay Group、Warner Bros. Discovery, Inc.、Xumo, LLC、Zee Entertainment Enterprisesなどです。
目次
第1章 序文
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場概要
第5章 市場洞察
第6章 AIの累積的影響、2026年
第7章 ビデオオンデマンド市場:サービスモデル別
第8章 ビデオオンデマンド市場:コンテンツタイプ別
第9章 ビデオオンデマンド市場:バンドリング構造別
第10章 ビデオオンデマンド市場:制作モデル別
第11章 ビデオオンデマンド市場:提供言語別
第12章 ビデオオンデマンド市場:請求周期別
第13章 ビデオオンデマンド市場:映像品質別
第14章 ビデオオンデマンド市場:端末タイプ別
第15章 ビデオオンデマンド市場:プロバイダータイプ別
第16章 ビデオオンデマンド市場:地域別
第17章 ビデオオンデマンド市場:グループ別
第18章 ビデオオンデマンド市場:国別
第19章 競合情勢
第20章 企業プロファイル
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