株式会社マーケットリサーチセンター

    コンテンツ配信ネットワークの日本市場(~2031年)、市場規模(ソリューション、Webパフォーマンス最適化、メディア配信)・分析レポートを発表

    株式会社マーケットリサーチセンター(本社:東京都港区、世界の市場調査資料販売)では、「コンテンツ配信ネットワークの日本市場(~2031年)、英文タイトル:Japan Content Delivery Network Market 2031」調査資料を発表しました。資料には、コンテンツ配信ネットワークの日本市場規模、動向、セグメント別予測(ソリューション、Webパフォーマンス最適化、メディア配信)、関連企業の情報などが盛り込まれています。

    ■主な掲載内容

    日本では、コンテンツ配信ネットワーク市場は、強固なインフラ、規律ある規制枠組み、効率性と信頼性を重視する文化によって形成された、高度に発達し、技術的に成熟し、デジタル統合された環境で運営されています。日本は、都市部から郊外にわたる広範な接続性、強力なブロードバンドの利用可能性、高度に発達したモバイルネットワークに支えられた、最も洗練されたインターネットエコシステムの一つを持っています。インターネットの普及は日常生活に深く浸透しており、個人も企業もコミュニケーション、商取引、エンターテイメント、公共サービスにおいてデジタルプラットフォームに広く依存しています。高速ネットワークの利用可能性は国の決定的な強みであり、シームレスな接続性、低遅延、デバイス全体での一貫したパフォーマンスをサポートする先進的なモバイル通信技術が広範囲に展開されています。低遅延サービスは、速度、応答性、エクスペリエンスの質に対するユーザーの高い期待があるため、日本では特に重要です。リアルタイム通信、インタラクティブメディア、金融サービス、ゲームなどのアプリケーションは、スムーズな操作を確保するために高度に最適化された配信システムを必要とします。モバイルファーストユーザーの台頭も重要な要素であり、人口の大部分が主にモバイルデバイスを通じてデジタルコンテンツにアクセスしています。これにより、企業はモバイル最適化を優先し、さまざまなネットワーク条件下でも一貫したパフォーマンスを維持できるコンテンツ配信戦略を採用するようになっています。デジタルトランスフォーメーションに対する政府の支援は、コンテンツ配信ネットワーク、クラウドコンピューティング、エッジベースアーキテクチャなどの最新技術の導入を進める上で大きな役割を果たしています。国家的な取り組みは、企業がインフラを近代化し、デジタル機能を向上させ、効率性と競争力を高めるソリューションを採用するよう奨励しています。日本の市場は、高い技術的成熟度とデジタルインフラソリューションの広範な認識を伴う、高度に発達した市場として特徴付けられます。

    当リサーチ会社が発行した調査レポート「日本コンテンツ配信ネットワーク市場2031年」によると、日本のコンテンツ配信ネットワーク市場は2026年から2031年までに19億3,000万米ドルを超える規模に達すると予測されています。Amazon Web ServicesやCloudflareのようなグローバルなテクノロジープロバイダーは日本でのプレゼンスを確立しており、地域の要件とパフォーマンスの期待に適合するローカライズされたソリューションを提供するために、現地のパートナーと協力していることが多いです。国内企業もまた、日本市場特有の要求に合わせたインフラを開発することで、エコシステムに大きく貢献しています。Eコマースプラットフォーム、ストリーミングサービス、オンライン金融システム、デジタルコンテンツプロバイダーは、効率的で信頼性の高いサービス提供を確保するために、コンテンツ配信ネットワークへの依存度を高めています。モバイルインターネットユーザーの拡大がこの成長をさらに加速させており、モバイルデバイスはデジタルコンテンツの主要なアクセスポイントであり続けています。このトレンドは企業にモバイルファースト戦略を採用させ、デバイスやネットワーク状況を問わずシームレスなユーザーエクスペリエンスをサポートするインフラへの投資を促しています。インフラの先進的な状態にもかかわらず、日本の特定の地方では都市部に比べて接続性に格差が見られます。これらの格差は他の多くの地域よりも顕著ではないものの、デジタルサービスへの均一なアクセスを確保するためには依然として注意が必要です。コンテンツ配信インフラの導入と維持にかかるコストは高くなる可能性があり、特に冗長性、レジリエンス、厳格な品質基準への準拠を考慮すると顕著です。規制要件もまた、データ保護、サイバーセキュリティ、運用の透明性に関するコンプライアンス義務を課しており、企業がシステムを設計・管理する方法に影響を与えます。

    日本では、コンテンツ配信ネットワーク市場は主にソリューションベースの提供によって牽引されており、サービスはこれらのソリューションの導入、最適化、継続的な管理を可能にすることで補完しています。国の高度なデジタルインフラと、パフォーマンス、信頼性、品質に対する高い期待が相まって、企業は複数の要件を同時に満たすことができる統合されたコンテンツ配信ソリューションを優先するようになっています。ソリューションカテゴリの中でも、メディア配信が主要なセグメントとして際立っています。これは、ストリーミングプラットフォーム、オンライン動画サービス、高精細コンテンツ配信を含む日本のデジタルメディアの強い消費が大きく影響しています。日本の消費者はシームレスな視聴体験に対する高い嗜好を持っており、企業は最小限の遅延とバッファリングで大量のマルチメディアトラフィックを処理できる堅牢なコンテンツ配信システムを採用するよう促されています。ウェブパフォーマンス最適化は、特に小売、金融、旅行、政府サービスなどの業界において、ソリューションセグメント内のもう一つの重要な要素です。速度と応答性に対するユーザーの期待が非常に高い市場において、企業はスムーズなナビゲーションと高速な読み込み時間を確保するために、ウェブサイトのパフォーマンス最適化に多額の投資を行っています。クラウドセキュリティソリューションも重要な役割を果たしており、組織は機密データの保護と、厳格なプライバシーおよびサイバーセキュリティ規制への準拠を優先しています。日本では、企業と消費者双方にとって信頼、頼りになること、データの整合性が不可欠であるため、コンテンツ配信ネットワークに統合されたセキュリティは特に重要です。サービス面では、需要は存在するものの、導入支援、構成、監視、パフォーマンスチューニングなどの専門的なサポートに重点が置かれています。企業は、コンテンツ配信インフラが効率的に稼働し、ビジネス目標と整合するように、プロフェッショナルサービスやマネージドサービスに頼ることが多いです。

    日本の人口は、ストリーミングプラットフォーム、オンデマンドビデオコンテンツ、ライブ放送、高精細エンターテイメントを含むデジタルメディアに対する強い親和性を持っています。NetflixやYouTubeのようなプラットフォームが広く利用されており、スムーズな再生、高品質、最小限の中断を確保できる効率的なコンテンツ配信システムに対する需要の増加に貢献しています。視覚的な品質とユーザーエクスペリエンスへの重点が、ビデオストリーミングをコンテンツ配信ネットワーク導入の中心的な推進力にしています。ウェブサイトアクセラレーションはもう一つの主要な機能性であり、特にEコマース、銀行、観光、企業サービスなどの業界で重要です。日本のユーザーは高速で、応答性が高く、信頼性の高いウェブサイトを期待しており、パフォーマンス最適化がビジネス成功の重要な要素となっています。企業は、ページ読み込み時間を短縮し、応答性を向上させ、全体的なユーザーエクスペリエンスを高めるためにコンテンツ配信ネットワークに投資しています。クラウドベースのアプリケーションやエンタープライズソフトウェアソリューションの採用が増加していることもあり、ソフトウェア配信も市場に貢献していますが、その利用は大規模組織やテクノロジーに重点を置く企業の間でより顕著です。日本では、デジタルコンテンツへのアクセスにおけるモバイルデバイスの広範な利用により、モバイルコンテンツ配信は非常に重要です。多くのユーザーが閲覧、ストリーミング、通信、取引にスマートフォンを利用しており、モバイル最適化が企業にとって主要な優先事項となっています。コンテンツ配信ネットワークは、モバイルユーザーがさまざまなネットワーク条件下で効率的にコンテンツを受け取れるようにするのに役立ちます。クラウドストレージは関連性があるものの、通常はより広範なクラウドエコシステムに統合されており、単独で支配的な機能としては機能していません。

    日本では、静的コンテンツが、その効率性、信頼性、地理的に分散したサーバー間での配信の容易さから、コンテンツ配信ネットワーク市場において主要な地位を占めています。画像、動画、スクリプト、スタイルシートなどを含む静的コンテンツは、ほとんどのデジタルプラットフォームの基盤要素を形成しています。コンテンツ配信ネットワークは、静的アセットのキャッシュと配信に特に効果的であり、読み込み時間の短縮とサーバー負荷の軽減を可能にします。ユーザーが高いパフォーマンスと一貫性を期待する国において、静的コンテンツ配信はウェブサイトやアプリケーション全体でシームレスなデジタルエクスペリエンスを維持する上で重要な役割を果たします。しかし、企業がパーソナライズされた、インタラクティブな、リアルタイムのエクスペリエンスの提供にますます注力するにつれて、動的コンテンツは急速に重要性を増しています。動的コンテンツには、ユーザー固有の情報、ライブアップデート、トランザクションデータ、アプリケーション駆動型のインタラクションが含まれ、これらはサーバーとユーザー間の継続的な通信を必要とします。Eコマース、金融、デジタルサービスなどの分野では、ユーザーの行動や好みに合わせてカスタマイズされたエクスペリエンスを提供するために、動的コンテンツが不可欠です。エッジコンピューティングやインテリジェントルーティングなどの先進技術の採用は、遅延を減らし、エンドユーザーにより近い場所でリクエストを処理することで、動的コンテンツの配信改善に役立っています。Amazon Web Servicesを含む日本のコンテンツ配信ネットワークプロバイダーは、静的コンテンツと動的コンテンツの両方を効率的にサポートするために、インフラを継続的に強化しています。静的コンテンツがパフォーマンス最適化戦略の核となる要素である一方で、インタラクティブでパーソナライズされたデジタルエクスペリエンスに対する需要の高まりが、動的コンテンツ配信への依存度を高めています。

    日本では、コンテンツ配信ネットワーク市場はメディア・エンターテイメント分野によって強く牽引されており、これが最も支配的なアプリケーション分野として位置づけられています。日本には、ストリーミングサービス、オンライン動画プラットフォーム、ライブ放送、インタラクティブエンターテイメントなど、幅広いマルチメディアコンテンツを消費する、非常に熱心なデジタルオーディエンスがいます。コンテンツ配信ネットワークは、この分野においてスムーズな再生、高品質なストリーミング、最小限の遅延を確保するために不可欠であり、メディア・エンターテイメントがコンテンツ配信ネットワーク導入の主要な推進力となっています。これに続き、オンラインゲームは重要なアプリケーション分野であり、日本の強力なゲーム文化と、マルチプレイヤーおよびインタラクティブゲームプラットフォームの人気によって支えられています。これらのアプリケーションは、低遅延、安定した接続、一貫したパフォーマンスを必要とし、これらすべてはコンテンツ配信ネットワークによってサポートされています。小売業とEコマースも重要な役割を果たします。オンラインショッピングが拡大を続け、企業がウェブサイトのパフォーマンス、ユーザーエクスペリエンス、取引の信頼性向上に投資しているためです。Eラーニングとヘルスケアは、デジタルトランスフォーメーションとリモートサービスへの需要の高まりによって牽引される、新興のアプリケーション分野です。これらの分野は、安全で効率的なコンテンツ配信を必要とするオンライン教育プラットフォーム、遠隔医療ソリューション、デジタル通信ツールをサポートするためにコンテンツ配信ネットワークに依存しています。金融、企業サービス、政府プラットフォームを含むその他のアプリケーション分野も、組織が業務をデジタル化し、サービス提供を強化し続ける中で市場に貢献しています。多様なアプリケーション分野があるにもかかわらず、高いユーザーエンゲージメント、デジタルコンテンツへの強い需要、ストリーミングおよびマルチメディアプラットフォームにおける継続的なイノベーションによって、メディア・エンターテイメントが日本市場においてこのセグメントを明確にリードしています。

    本レポートの考慮事項:
    • 過去の年:2020年
    • 基準年:2025年
    • 推定年:2026年
    • 予測年:2031年
    本レポートでカバーされる側面:
    • コンテンツ配信ネットワーク市場の価値と予測およびそのセグメント
    • 様々な推進要因と課題
    • 進行中のトレンドと開発
    • 主要なプロファイル企業
    • 戦略的推奨事項
    提供形態別:
    • ソリューション(ウェブパフォーマンス最適化、メディア配信、クラウドセキュリティ)
    • サービス

    機能性別:
    • ビデオストリーミング
    • ウェブサイトアクセラレーション
    • ソフトウェア配信
    • クラウドストレージ
    • モバイルコンテンツ配信

    コンテンツタイプ別:
    • 静的コンテンツ
    • 動的コンテンツ

    アプリケーション分野別:
    • メディア・エンターテイメント
    • オンラインゲーム
    • 小売・Eコマース
    • Eラーニング
    • ヘルスケア
    • その他アプリケーション分野

    目次

    1. エグゼクティブサマリー
    2. 市場構造
      2.1. 市場の考察
      2.2. 前提条件
      2.3. 限界
      2.4. 略語
      2.5. 情報源
      2.6. 定義
    3. 調査方法
      3.1. 二次調査
      3.2. 一次データ収集
      3.3. 市場形成と検証
      3.4. レポート作成、品質チェック、および納品
    4. 日本の地理
      4.1. 人口分布表
      4.2. 日本のマクロ経済指標
    5. 市場動向
      5.1. 主要な洞察
      5.2. 最近の動向
      5.3. 市場の推進要因と機会
      5.4. 市場の抑制要因と課題
      5.5. 市場トレンド
      5.6. サプライチェーン分析
      5.7. 政策と規制の枠組み
      5.8. 業界専門家の見解
    6. 日本のコンテンツ配信ネットワーク市場の概要
      6.1. 金額別市場規模
      6.2. オファリング別市場規模と予測
      6.2.1. ソリューション別市場規模と予測
      6.3. 機能別市場規模と予測
      6.4. コンテンツタイプ別市場規模と予測
      6.5. 用途分野別市場規模と予測
      6.6. 地域別市場規模と予測
    7. 日本のコンテンツ配信ネットワーク市場セグメンテーション
      7.1. オファリング別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場
      7.1.1. ソリューション別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模、2020-2031年
      7.1.1.1. Webパフォーマンス最適化別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模、2020-2031年
      7.1.1.2. メディア配信別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模、2020-2031年
      7.1.1.3. クラウドセキュリティ別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模、2020-2031年
      7.1.2. サービス別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模、2020-2031年
      7.2. 機能別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場
      7.2.1. ビデオストリーミング別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模、2020-2031年
      7.2.2. ウェブサイト高速化別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模、2020-2031年
      7.2.3. ソフトウェア配信別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模、2020-2031年
      7.2.4. クラウドストレージ別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模、2020-2031年
      7.2.5. モバイルコンテンツ配信別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模、2020-2031年
      7.3. コンテンツタイプ別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場
      7.3.1. 静的コンテンツ別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模、2020-2031年
      7.3.2. 動的コンテンツ別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模、2020-2031年
      7.4. 用途分野別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場
      7.4.1. メディアおよびエンターテイメント別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模、2020-2031年
      7.4.2. オンラインゲーム別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模、2020-2031年
      7.4.3. 小売およびEコマース別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模、2020-2031年
      7.4.4. Eラーニング別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模、2020-2031年
      7.4.5. ヘルスケア別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模、2020-2031年
      7.4.6. その他の用途分野別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模、2020-2031年
      7.5. 地域別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場
      7.5.1. 北部別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模、2020-2031年
      7.5.2. 東部別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模、2020-2031年
      7.5.3. 西部別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模、2020-2031年
      7.5.4. 南部別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模、2020-2031年
    8. 日本のコンテンツ配信ネットワーク市場機会評価
      8.1. オファリング別、2026年~2031年
      8.2. 機能別、2026年~2031年
      8.3. コンテンツタイプ別、2026年~2031年
      8.4. 用途分野別、2026年~2031年
      8.5. 地域別、2026年~2031年
    9. 競合状況
      9.1. ポーターの5つの力
      9.2. 企業概要
      9.2.1. 企業1
      9.2.1.1. 企業概要
      9.2.1.2. 企業概況
      9.2.2. 企業2
      9.2.3. 企業3
      9.2.4. 企業4
      9.2.5. 企業5
      9.2.6. 企業6
      9.2.7. 企業7
      9.2.8. 企業8
    10. 戦略的提言
    11. 免責事項

    表リスト

    表1: コンテンツ配信ネットワーク市場の要因、2025年
    表2: オファリング別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模と予測(2020年~2031年)(単位:100万米ドル)
    表3: ソリューション別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模と予測(2020年~2031年)(単位:100万米ドル)
    表4: 機能別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模と予測(2020年~2031年)(単位:100万米ドル)
    表5: コンテンツタイプ別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模と予測(2020年~2031年)(単位:100万米ドル)
    表6: 用途分野別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模と予測(2020年~2031年)(単位:100万米ドル)
    表7: 地域別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模と予測(2020年~2031年)(単位:100万米ドル)
    表8: ソリューション別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模(2020年~2031年)(単位:100万米ドル)
    表9: Webパフォーマンス最適化別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模(2020年~2031年)(単位:100万米ドル)
    表10: メディア配信別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模(2020年~2031年)(単位:100万米ドル)
    表11: クラウドセキュリティ別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模(2020年~2031年)(単位:100万米ドル)
    表12: サービス別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模(2020年~2031年)(単位:100万米ドル)
    表13: ビデオストリーミング別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模(2020年~2031年)(単位:100万米ドル)
    表14: ウェブサイト高速化別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模(2020年~2031年)(単位:100万米ドル)
    表15: ソフトウェア配信別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模(2020年~2031年)(単位:100万米ドル)
    表16: クラウドストレージ別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模(2020年~2031年)(単位:100万米ドル)
    表17: モバイルコンテンツ配信別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模(2020年~2031年)(単位:100万米ドル)
    表18: 静的コンテンツ別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模(2020年~2031年)(単位:100万米ドル)
    表19: 動的コンテンツ別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模(2020年~2031年)(単位:100万米ドル)
    表20: メディアおよびエンターテイメント別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模(2020年~2031年)(単位:100万米ドル)
    表21: オンラインゲーム別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模(2020年~2031年)(単位:100万米ドル)
    表22: 小売およびEコマース別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模(2020年~2031年)(単位:100万米ドル)
    表23: Eラーニング別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模(2020年~2031年)(単位:100万米ドル)
    表24: ヘルスケア別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模(2020年~2031年)(単位:100万米ドル)
    表25: その他の用途分野別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模(2020年~2031年)(単位:100万米ドル)
    表26: 北部別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模(2020年~2031年)(単位:100万米ドル)
    表27: 東部別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模(2020年~2031年)(単位:100万米ドル)
    表28: 西部別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模(2020年~2031年)(単位:100万米ドル)
    表29: 南部別日本のコンテンツ配信ネットワーク市場規模(2020年~2031年)(単位:100万米ドル)

    【コンテンツ配信ネットワークについて】

    コンテンツ配信ネットワーク(CDN)とは、インターネット上でコンテンツを効率的に配信するための仕組みです。主に動画、画像、音楽、Webページなどの静的および動的コンテンツをユーザーに迅速に届けることを目的としています。CDNは、分散型のサーバー群で構成され、それらのサーバーは地理的に異なる場所に配置されています。これにより、ユーザーは自分と最も近いサーバーからコンテンツを取得することができ、遅延を最小限に抑えられます。

    CDNには主に二つの種類があります。一つは、プライマリCDNと呼ばれるもので、特定のコンテンツプロバイダーが専用のネットワークを持っており、そのネットワークを通じてコンテンツを配信します。もう一つは、一般的なコンテンツ提供を行うトレードCDNであり、複数のコンテンツプロバイダーが同じインフラを共有する形で利用します。これにより、コストを抑えることができるため、中小企業などでも利用しやすくなっています。

    CDNの主な用途には、ウェブサイトのパフォーマンス向上やセキュリティ強化、コンテンツ配信の効率化などがあります。特に、動画配信サービスやオンラインゲームなどのように、高い帯域幅や低遅延が求められる環境では、CDNが不可欠な存在となっています。例えば、大規模なライブイベント中のストリーミング配信では、一時的にアクセスが集中するため、CDNを利用することでトラフィックを分散させ、スムーズな視聴体験を提供します。

    CDNはまた、DDoS攻撃からの防御や、不正アクセスの検知、さらにはデータのキャッシュ機能を利用することで、セキュリティを高める役割も果たしています。CDNは通常、キャッシュを使用してユーザーからのリクエストに対して迅速に応答します。これによって、オリジンサーバーの負担を軽減し、同時にコンテンツの配信速度を向上させることができます。

    関連技術としては、HTTP/2やQUICといった新しい通信プロトコルが挙げられます。これらのプロトコルは、従来のHTTPに比べてより効率的なデータ伝送を可能にし、CDNのパフォーマンスをさらに向上させる役割を果たしています。また、CDNの中には画像や動画の最適化技術を持つサービスもあり、これによりコンテンツの圧縮やリサイズを自動で行い、転送帯域を節約することが可能です。

    従来のCDNに加えて、エッジコンピューティングの技術も注目されています。エッジコンピューティングは、データ処理をユーザーの近くのエッジデバイスまたはエッジサーバーで行うことにより、遅延をさらに削減し、リアルタイムのデータ処理が求められるアプリケーションに有効です。特にIoT関連の分野や自動運転技術などでは、エッジコンピューティングとCDNが組み合わさることによって、データ通信の効率が大幅に向上します。

    今日のインターネット環境においては、CDNの重要性がましており、特にトラフィックが高まる時間帯や地域でのコンテンツ配信を考えると、非常に効果的なソリューションです。広告やマーケティング施策でも、ターゲットユーザーへのリーチを最適化するためにCDNの利用がますます進んでいます。

    このように、CDNは単にコンテンツを迅速に配信するだけでなく、パフォーマンスやセキュリティ向上、人件費のコスト削減など、多くの利点を提供しています。今後も技術の進化に伴い、CDNはさらに重要な役割を担うことでしょう。インターネットがますます多様化する中で、CDNはその基盤技術の一つとして、魅力的な選択肢となり続けることが予想されます。

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    主な事業内容:市場調査レポ-トの作成・販売、市場調査サ-ビス提供
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    TEL:03-6161-6097、FAX:03-6869-4797
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