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    「首都高バトルOnline」アルファ公開テスト開始

    企業動向
    2002年9月11日 09:30

    報道関係者各位
    プレスリリース
                               平成14年9月11日
                                元気株式会社
                            株式会社マルチターム

    世界初のマルチプレイヤー型ネットワークレースゲーム
    「首都高バトルOnline」(Windows用)に「MassplayerSystem」を採用、
    9月17日アルファ公開テスト開始

    元気株式会社(以下元気、本社:東京都新宿区、代表取締役:浜垣 博志)が開発中
    の「首都高バトルOnline」は、株式会社マルチターム(以下マルチターム、本社:東
    京都渋谷区、代表取締役:風間 政仁)が提供するネットワークゲーム用通信ライブ
    ラリ「MassplayerSystem」により、元気とマルチタームにて共同開発した世界初のマ
    ルチプレイヤー型ネットワークレースゲームです。

    本ゲームはネットワーク専用ソフトで、ネットワーク上に構築された仮想の首都高に
    多数のユーザーが車を走らせバトルを楽しむことができます。対戦方法は、従来の「
    首都高バトル」シリーズと同様で、前を走っている車にパッシングをすると、その瞬
    間から1対1のバトルがスタートします。その他にも、首都高を流しなからユーザー
    同士でチャット等も楽しめます。今後は、ネットワークやPCならではの機能やイベン
    トを盛り込んでいく予定です。また、本格的なサービス開始時期は2003年頭を予定し
    ており、その後、家庭用ゲーム機への展開も視野に入れております。
    なお、アルファ公開テストを9月17日より開始予定。9月20日より開催されます東京ゲ
    ームショウ2002コナミグループ内元気ブースにてビデオ出展しております。

    元気及びマルチタームは、これからもネットワークゲームの楽しさを追及していきま
    す。ネットワークゲームは、お客様にネットワークを通じてメーカーをより身近に感
    じてもらうことができます。これにより、お客様の声を積極的に取り入れ、より満足
    度の高い商品を提供していきたいと考えています。


    <ソフト概要>
    タイトル     首都高バトルOnline
    サービス開始時期 2003年頭
    著作権表記    ©2002 GENKI
    対応OS      Windows98、98SE、ME、2000、XP(詳細未定)
    サービス料金   未定


    ※すべての会社名、ブランド名、および製品名は各社の商標または登録商標です。

    <本件プレスリリースに関する問合せ先>
    担当:元気株式会社 窪田
    E-mail:bol@genki.co.jp              
    電話:03-3200-4771  FAX:03-3200-0631

    担当:株式会社マルチターム 風間
    E-mail:info@multiterm.co.jp
    電話:03-5428-1175  FAX:03-5428-1176

    <会社概要>
    元気株式会社
    代表取締役 浜垣博志
    設立 1990年10月16日
    資本金 6億8,425万円
    従業員数 120名
    本社 東京都新宿区大久保2-4-12新宿ラムダックス5F
    事業内容 ゲームソフトの企画・開発・販売
    URL:http://www.genki.co.jp/
    TEL:03-3200-4771 FAX:03-3200-0631

    株式会社マルチターム
    代表取締役 風間 政仁
    設立 1998年11月11日
    資本金 1億4,725万円
    従業員数 18名
    本社 東京都渋谷区桜丘町3-24 カコー桜丘ビル5F
    事業内容 ネットワークゲーム用通信ライブラリの開発・販売
          ネットワークゲームの開発
    URL:http://www.multiterm.co.jp/
    TEL:03-5428-1175 FAX:03-5428-1176

    <MassplayerSystem>
    MassplayerSystemは、マルチターム独自の技術により、大量のデータ処理の高速化と
    最適なサーバー処理分散を実現した、ネットワークゲーム用通信ライブラリです。ゲ
    ーム開発者に煩雑なネットワークプログラミングを意識させることなく、速やかなコ
    ンテンツ開発を支援します。

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