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    eラーニングにおけるバーチャルリアリティ市場:エンドユーザー、コンポーネント、テクノロジー、デバイスタイプ、展開モデル別-2025-2032年世界予測

    調査・報告
    2026年2月19日 15:28

    株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「eラーニングにおけるバーチャルリアリティ市場:エンドユーザー、コンポーネント、テクノロジー、デバイスタイプ、展開モデル別-2025-2032年世界予測」(360iResearch LLP)の販売を2月19日より開始しました。グローバルインフォメーションは360iResearch (360iリサーチ)の日本における正規代理店です。

    eラーニングにおけるバーチャルリアリティ市場は、2032年までにCAGR 45.62%で90億2,604万米ドルの成長が予測されています。

    主な市場の統計
    基準年2024 4億4,633万米ドル
    推定年2025 6億5,436万米ドル
    予測年2032 90億2,604万米ドル
    CAGR(%) 45.62%

    没入型技術がどのように進化し、専門的な学習エコシステムに統合され、実用的な成果をもたらしているかについての権威ある概観

    仮想現実は、あらゆる年齢層の大人や学習者が指導、技能訓練、シミュレーションに基づく評価にどのように取り組むかを再構築しています。組織が知識の定着と作戦準備態勢の向上を目指して没入型学習を追求する中、バーチャルリアリティプラットフォームは目新しさを超えて、学習エコシステムの統合要素へと進歩しつつあります。このシフトは、ディスプレイの忠実度、人間工学に基づいた設計、触覚フィードバック、コンテンツのモジュール化と分析をサポートするソフトウェアアーキテクチャの並行的な改善によって推進されています。

    リスク軽減、スキルアップの加速化、現実的な実践環境が優先される専門職の環境では、さまざまな場面で採用が進んでいます。企業環境では、ソフトスキルの開発や複雑な機器の操作のために没入型モジュールが設計されています。ヘルスケアや防衛では、シミュレーションの忠実性により、手順や任務シナリオの安全なリハーサルが可能になります。教育の指導者たちは、理論的な概念と体現された実践の架け橋となる体験的な学習を強化するために、ますますVRを探求しています。

    同時に、コンテンツのオーサリング、学習者の評価、プラットフォームの統合をサポートするソフトウェアツールチェーンも成熟しつつあり、教育デザイナーと教科の専門家がより効果的に協力できるようになっています。また、相互運用性の標準やクラウドを利用した展開モデルも登場し、パイロットプログラムを企業プログラムに拡大することも容易になっています。これらの機能により、教育機関は、戦略的な機器の選択と導入計画を通じて、総所有コストを管理しながら、測定可能な学習成果を目標とすることができます。

    専門家へのインタビュー、体系的な文書分析、地域の三角測量などを組み合わせた透明性の高い混合手法の調査アプローチにより、実用的な発見をサポートします

    本レポートは、専門家、調達リーダー、教育デザイナー、ベンダーの代表者への1次インタビューと、技術文書、製品仕様書、および公的発表の体系的レビューを組み合わせた混合手法調査アプローチに基づいています。一次的な質的インプットは、実用的な展開の課題、調達の決定基準、エンドユーザーの異なる領域における分析と統合機能の相対的な重要性を検証するために使用されました。

    二次調査では、コンポーネントの分類、デバイスのアーキタイプ、展開モデルのマッピングを行い、複数の情報源を注意深く三角測量することで、新たな動向や政策変更に対するサプライチェーンの対応が文脈に沿った正確さで示されるようにしました。教育デザイナーと調達チームに関連するトレードオフを明確にするために、技術様式と機器タイプの比較分析が行われました。調査手法はまた、規制、インフラ、サプライチェーンの状況の違いを把握するために、南北アメリカ、中東・アフリカ、アジア太平洋の実務者からのインプットを取り入れることで、地域の差異を強調しました。

    調査プロセスを通じて、特にサプライチェーンや政策環境が流動的である場合には、前提条件の透明性と既知の限界の文書化に注意を払いました。この調査手法は、単一の情報源の主張に依存することなく、実行可能な洞察の創出を支援し、また、現実の業務上の考慮事項に提言の根拠を置くために、実務家の視点を優遇しています。

    学習アーキテクチャのガバナンスや測定フレームワークと統合することで、没入型学習を戦略的能力として位置づける結論的な統合

    没入型テクノロジーは、探索的なパイロットから、組織がどのようにスキルを訓練し、評価し、認定するかを左右する統合プログラム要素へと移行しつつあります。改良されたハードウェアの人間工学、より高性能なオーサリングおよび分析ソフトウェア、そして進化する調達モデルの融合により、教育機関は、教育学的に正当性があり、運用上持続可能な没入型体験を設計することができます。政策の転換やサプライチェーンへの配慮がハードウェア調達に複雑さをもたらす一方で、適応性のある調達戦略やマネージドサービスの提供がリスクを軽減する道筋を提供します。

    指導者にとっての戦略的急務は、没入型学習をより広範な学習アーキテクチャの一部として扱い、機器の選択、コンテンツのモジュール化、評価の枠組みを組織の目的に合わせることです。そうすることで、組織は、没入型モダリティを、人材開発および教育ポートフォリオの反復可能で測定可能な構成要素に変えることができます。相互運用性、データガバナンス、学習成果のエビデンスを引き続き重視することで、どのイニシアチブがパイロット段階を超え、組織の能力構築の永続的な要素となるかが決まる。

    よくあるご質問

    eラーニングにおけるバーチャルリアリティ市場の市場規模はどのように予測されていますか?
    2024年に4億4,633万米ドル、2025年には6億5,436万米ドル、2032年には90億2,604万米ドルに達すると予測されています。CAGRは45.62%です。

    没入型学習の採用を加速させている要因は何ですか?
    デバイスの自律性、ソフトウェアのモジュール性、および測定への期待における基本的なシフトが要因です。

    最近の関税情勢はどのように学習プログラムの調達戦略に影響を与えていますか?
    関税の引き上げが調達戦略の見直しを促し、地域のサプライヤーを探索する動きが見られます。

    没入型学習における調達の選択に影響を与えるベンダーの行動は何ですか?
    プラットフォームプロバイダー、ハードウェアメーカー、システムインテグレーター、専門コンテンツ開発者が混在しており、統合のオーバーヘッドを削減する努力が強化されています。

    没入型学習イニシアチブを効果的に拡大するための推奨事項は何ですか?
    教育的な意図と調達の決定を橋渡しする実行可能な戦略を優先し、デバイスの柔軟性とソフトウェアの相互運用性を評価することが重要です。

    没入型学習における専門家へのインタビューはどのように行われましたか?
    専門家、調達リーダー、教育デザイナー、ベンダーの代表者への1次インタビューと技術文書の体系的レビューを組み合わせた混合手法調査アプローチに基づいています。

    目次

    第1章 序文
    第2章 調査手法
    第3章 エグゼクティブサマリー
    第4章 市場の概要
    第5章 市場洞察
    第6章 米国の関税の累積的な影響, 2025
    第7章 AIの累積的影響, 2025
    第8章 eラーニングにおけるバーチャルリアリティ市場:エンドユーザー別
    第9章 eラーニングにおけるバーチャルリアリティ市場:コンポーネント別
    第10章 eラーニングにおけるバーチャルリアリティ市場:技術別
    第11章 eラーニングにおけるバーチャルリアリティ市場:デバイスタイプ別
    第12章 eラーニングにおけるバーチャルリアリティ市場展開モデル別
    第13章 eラーニングにおけるバーチャルリアリティ市場:地域別
    第14章 eラーニングにおけるバーチャルリアリティ市場:グループ別
    第15章 eラーニングにおけるバーチャルリアリティ市場:国別
    第16章 競合情勢

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    創立:1995年
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    当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。

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