株式会社グローバルインフォメーション

    eスポーツ市場の規模・シェア・成長率、世界の産業分析、種類別・用途別・地域別の考察、将来予測(2026~2034年)

    調査・報告
    2026年6月8日 13:00

    株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「eスポーツ市場の規模・シェア・成長率、世界の産業分析、種類別・用途別・地域別の考察、将来予測(2026~2034年)」(Fortune Business Insights Pvt. Ltd.)の販売を開始しました。グローバルインフォメーションはFortune Business Insights Pvt. Ltd.社 の日本における正規代理店です。

    eスポーツ市場の成長要因

    世界のeスポーツ市場は、2025年に6億4,940万米ドルと評価され、2026年には7億5,700万米ドルに成長し、2034年までに26億1,790万米ドルに達すると予測されており、予測期間中のCAGRは16.80%となる見込みです。北米は、充実したゲームインフラと主要な業界プレイヤーの存在に支えられ、2025年には31.10%のシェアで市場を牽引しました。

    市場動向

    市場を形作る主要な動向の一つは、ゲームプラットフォームを通じた広告やスポンサーシップの台頭です。ブランドは、若年層のオーディエンスにリーチするためにeスポーツを活用する傾向が強まっています。例えば、ナイキがeスポーツ広告市場に参入したことは、この業界の商業的潜在力の拡大を浮き彫りにしています。

    もう一つの重要な動向は、COVID-19のパンデミックによって加速された、ハイブリッドおよびオンラインゲームエコシステムの成長です。自宅での娯楽や社会的交流への需要の高まりにより、eスポーツの視聴者数と参加者は大幅に増加しました。

    目次

    第1章 イントロダクション
    第2章 エグゼクティブサマリー
    第3章 市場力学
    第4章 競合情勢
    第5章 世界のeスポーツの市場規模(推定値・予測値):セグメント別(2021~2034年)
    第6章 北米のeスポーツの市場規模(推定値・予測値):セグメント別(2021~2034年)
    第7章 南米のeスポーツの市場規模(推定値・予測値):セグメント別(2021~2034年)
    第8章 欧州のeスポーツの市場規模(推定値・予測値):セグメント別(2021~2034年)
    第9章 中東・アフリカのeスポーツの市場規模(推定値・予測値):セグメント別(2021~2034年)
    第10章 アジア太平洋のeスポーツの市場規模(推定値・予測値):セグメント別(2021~2034年)
    第11章 主要10社の企業プロファイル

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