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    トレーディングカード市場:製品タイプ別、フォーマット別、価格帯別、年齢層別、流通チャネル別、用途別-2026年から2032年までの世界予測

    調査・報告
    2026年2月20日 17:16

    株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「トレーディングカード市場:製品タイプ別、フォーマット別、価格帯別、年齢層別、流通チャネル別、用途別-2026年から2032年までの世界予測」(360iResearch LLP)の販売を2月20日より開始しました。グローバルインフォメーションは360iResearch (360iリサーチ)の日本における正規代理店です。

    トレーディングカード市場は2025年に77億9,000万米ドルと評価され、2026年には82億9,000万米ドルに成長し、CAGR 6.60%で推移し、2032年までに121億9,000万米ドルに達すると予測されています。

    主な市場の統計
    基準年2025 77億9,000万米ドル
    推定年2026 82億9,000万米ドル
    予測年2032 121億9,000万米ドル
    CAGR(%) 6.60%

    文化的なファンダム、デジタルエンゲージメント、サプライチェーンの複雑さが、トレーディングカードの利害関係者にとっての戦略的優先事項を再定義している状況を包括的に紹介する

    トレーディングカードの市場は、ファン文化、収集趣味、競技ゲーム、投機的投資という要素が交差する独自の領域に位置しています。近年、デジタルエンゲージメントやソーシャルプラットフォームが発見可能性を高め、鑑定サービスや注目度の高いオークションが主流の認知度を向上させる中、消費者の行動は変化してきました。同時に、映画エンターテインメントとのタイアップから限定版のスポーツカードやトレーディングカードゲームのリリースに至るまでの製品革新が、多様な年齢層における参加意欲を再活性化させています。

    本報告書の基盤となる調査手法について、1次ステークホルダーインタビュー、二次的な業界分析、分析的検証を組み合わせた混合手法を採用し、確固たる知見を確保したことを透明性をもって説明いたします

    本報告書を支える調査では、構造化された1次調査、対象を絞った2次調査、厳密な分析的検証を組み合わせた混合手法を採用しました。1次調査には、製造業者、ライセンサー、流通業者、専門小売業者、格付け機関、コミュニティ組織者への質的インタビューが含まれ、チャネルパートナーとの経営陣ブリーフィングにより補完され、運営上の制約と戦略的優先事項を明らかにしました。小売店舗やイベント会場での現地観察は、消費者との相互作用のダイナミクスに対する文脈的基盤を提供しました。

    結論として、短期的な関心を持続的な業界価値へと転換するには、統合された戦略、運営の規律、コミュニティの信頼が不可欠であることを強調する簡潔な総括

    結論として、トレーディングカード業界は戦略的転換点に立っており、創造的イノベーション、業務上の回復力、コミュニティの本質的価値が交差することで長期的な成果が決定されます。変化する消費者層、流通チャネルの多様化、業界関連の圧力といった要素の相互作用により、利害関係者は製品設計、流通メカニズム、エンゲージメントモデルを包括する統合戦略の採用が求められます。柔軟な調達、データ駆動型エンゲージメント、規律ある製品階層化を優先する企業は、持続的な価値を捉える上でより優れた体制を整えるでしょう。

    よくあるご質問

    トレーディングカード市場の市場規模はどのように予測されていますか?
    2025年に77億9,000万米ドル、2026年には82億9,000万米ドル、2032年までには121億9,000万米ドルに達すると予測されています。CAGRは6.60%です。

    トレーディングカード市場における文化的なファンダムやデジタルエンゲージメントの影響はどのようなものですか?
    ファン文化、収集趣味、競技ゲーム、投機的投資が交差し、デジタルエンゲージメントやソーシャルプラットフォームが消費者の行動を変化させています。

    トレーディングカード市場におけるサプライチェーンの影響はどのようなものですか?
    米国の関税動向が調達決定、コスト構造、リリース時期に影響を与え、特定の輸入資材のコストが上昇しています。

    トレーディングカード市場のセグメンテーション分析はどのようなものですか?
    製品タイプ、流通チャネル、用途、フォーマット、価格帯、年齢層ごとに明確な機会領域と運営上の重要課題が浮き彫りとなります。

    地域ごとのトレーディングカード市場の動向はどのように異なりますか?
    アメリカ大陸、欧州、中東・アフリカ、アジア太平洋地域で文化的嗜好、流通成熟度、規制環境によって異なる戦略的要請が示されています。

    トレーディングカード市場における主要企業はどこですか?
    Bandai Co., Ltd.、Cryptozoic Entertainment, LLC、Fantasy Flight Games, Inc.、Grand Prix International, Inc.、Konami Digital Entertainment Co., Ltd.、Leaf Trading Cards LLC、Panini S.p.A.、The Pokemon Company International、The Topps Company, Inc.、Upper Deck Company, LLC、Wizards of the Coast LLCです。

    トレーディングカード市場の成長を持続させるための提言は何ですか?
    事業継続性の強化、コミュニティエンゲージメントの深化、規律ある製品差別化の適用が推奨されます。

    本報告書の調査手法はどのようなものですか?
    1次ステークホルダーインタビュー、二次的な業界分析、分析的検証を組み合わせた混合手法を採用しています。

    トレーディングカード業界の結論は何ですか?
    統合された戦略、運営の規律、コミュニティの信頼が不可欠であることが強調されています。

    目次

    第1章 序文
    第2章 調査手法
    第3章 エグゼクティブサマリー
    第4章 市場概要
    第5章 市場洞察
    第6章 米国の関税の累積的な影響, 2025
    第7章 AIの累積的影響, 2025
    第8章 トレーディングカード市場:製品タイプ別
    第9章 トレーディングカード市場:フォーマット別
    第10章 トレーディングカード市場:価格帯別
    第11章 トレーディングカード市場:年齢層別
    第12章 トレーディングカード市場:流通チャネル別
    第13章 トレーディングカード市場:用途別
    第14章 トレーディングカード市場:地域別
    第15章 トレーディングカード市場:グループ別
    第16章 トレーディングカード市場:国別
    第17章 米国トレーディングカード市場
    第18章 中国トレーディングカード市場
    第19章 競合情勢

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