株式会社グローバルインフォメーション

    モバイルゲーム市場―2026年~2032年の世界市場予測

    調査・報告
    2026年10月27日 16:12

    株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐)は、市場調査レポート「モバイルゲーム市場―2026年~2032年の世界市場予測」(360iResearch LLP)の販売を10月27日より開始しました。グローバルインフォメーションは360iResearch (360iリサーチ)の日本における正規代理店です。

    モバイルゲーム市場は、2032年までにCAGR9.55%で2,683億3,000万米ドル規模に拡大すると予測されています。

    主な市場の統計
    基準年2025 1,416億8,000万米ドル
    推定年2026 1,546億4,000万米ドル
    予測年2032 2,683億3,000万米ドル
    CAGR(%) 9.55%

    モバイルゲームエグゼクティブサマリー:デジタルエンターテインメントはスマートフォン時代へ

    モバイルゲームは、スマートフォンの普及、手頃な価格のデータ通信、アプリストアを通じた配信、デジタル決済、そして日常的な社会活動としてのゲームの定着が進んだことを背景に、世界のインタラクティブ・エンターテインメント・エコシステムにおいて最も影響力のある分野の一つとなっています。この分野は、カジュアルゲーム、ミッドコアおよびハードコアタイトル、クラウドストリーミングによるゲームプレイ、競技性の高いeスポーツ、位置情報に基づく体験、サブスクリプションモデル、そしてアプリ内課金や広告によって支えられた基本プレイ無料(F2P)のエコシステムに及びます。業界の勢いは、高速化したモバイルプロセッサ、高リフレッシュレートのディスプレイ、5G接続、クロスプラットフォームプレイ、クリエイター主導のコミュニティ、そしてますます洗練されるライブオペレーション戦略によって後押しされています。一方で、モバイルゲーム業界は、プライバシー規制、プラットフォームポリシーの変更、ユーザー獲得コストの圧力、そして特に「ルートボックス」、青少年保護、データ利用をめぐる収益化メカニズムへの監視の強化によって、その様相を変えつつあります。パブリッシャー、開発者、通信事業者、決済プロバイダー、テクノロジーパートナーにとって、成功は、短期的なダウンロード数だけに頼るのではなく、プライバシーに配慮したエンゲージメントモデルの構築、文化的にローカライズされたコンテンツ、安全な決済体験、そして長期的なプレイヤーコミュニティの形成にかかっていると言えます。

    モバイルゲーム業界分析のための調査手法

    本エグゼクティブサマリーは、規制関連の刊行物、デジタル政策ガイダンス、アプリエコシステムのドキュメント、消費者保護に関する最新情報、通信および接続性の指標、業界団体の資料、学術研究、ならびにモバイルゲームの動向に関する信頼性の高い公開レポートなど、一般に公開され検証可能な情報源を用いた、体系的な2次調査アプローチを通じて作成されています。本分析では、市場規模の推定、市場シェア、予測といった数値よりも、データに裏付けられた方向性に関する洞察に重点を置いています。地域、グループ、国ごとの視点は、スマートフォンの普及パターン、モバイルブロードバンドの発展、決済インフラ、規制環境、ゲーム文化、ローカライゼーション要件、オンライン安全規則、および技術の導入状況を検証することで統合されています。本調査手法では、複数の情報源を横断的に照合する「三角測量法」を採用し、一貫したパターンを特定するとともに、構造的な市場の変化と短期的なプロモーション活動を区別しています。特に、プライバシー規制、人工知能(AI)のガバナンス、アプリストアのポリシー変更、青少年保護、収益化への監視、eスポーツへの参加、クラウドゲーミングへの対応状況、およびクロスプラットフォームでの行動に重点を置いています。すべてのインサイトは、パブリッシング、開発、流通、決済、インフラ、広告、プレイヤーエンゲージメントの各分野における利害関係者の戦略的意思決定を支援するよう構成されています。

    結論:モバイルゲームは、信頼、AI、ローカライズ、ライブエンゲージメントを通じて進化する

    モバイルゲームは、急速に拡大するアプリ経済から、AI、プライバシー規制、クロスプラットフォームのエコシステム、ライブサービス、地域ごとのローカライズ、そしてプレイヤーの信頼によって形作られる、洗練された世界のエンターテインメントインフラへと進化しています。最も強靭な業界プレイヤーとは、魅力的なゲームプレイと、責任ある収益化、強固なデータガバナンス、安全な決済、コミュニティとの関わり、そして文化的な配慮を備えたパブリッシング戦略を組み合わせた企業となるでしょう。アジア太平洋地域は引き続き、世界の「モバイルファースト」の行動様式を支える中核的存在であり、北米および欧州は、収益化、コンプライアンス、プラットフォーム経済に影響を与えています。ラテンアメリカ、中東・アフリカは、「モバイルファースト」の接続環境、若年層の人口、拡大するデジタル決済を通じて、重要な長期的な勢いを加えています。各国および各地域の市場において、モバイルゲームの未来は、パーソナライゼーションとプライバシー、イノベーションと規制、そして収益化とプレイヤーのウェルビーイングのバランスにかかっています。倫理的なAI、徹底したローカライズ、強固なサイバーセキュリティ、そして透明性のあるプレイヤーとの関係によって支えられた長期的なデジタルコミュニティとしてモバイルゲームを位置づける組織こそが、競合が激化するモバイルエンターテインメント業界において、持続可能なエンゲージメントを獲得するための最良の立場に立つことになるでしょう。

    よくあるご質問

    モバイルゲーム市場の市場規模はどのように予測されていますか?
    2032年までに2,683億3,000万米ドル規模に拡大すると予測されています。

    モバイルゲーム市場のCAGRはどのように予測されていますか?
    CAGRは9.55%です。

    モバイルゲーム市場の基準年と推定年は何ですか?
    基準年は2025年で、推定年は2026年です。

    モバイルゲーム業界の主な影響要因は何ですか?
    スマートフォンの普及、手頃な価格のデータ通信、アプリストアを通じた配信、デジタル決済、日常的な社会活動としてのゲームの定着が影響要因です。

    モバイルゲーム業界における変革的な変化は何ですか?
    ダウンロード主導の成長から、リテンション主導のサービス型エコシステムへと構造的な転換を遂げています。

    モバイルゲームにおける人工知能の影響は何ですか?
    運用面およびクリエイティブ面での主要な原動力となり、開発ワークフロー、パーソナライゼーション、モデレーション、不正防止、広告、ローカライズ、プレイヤーサポートに影響を及ぼしています。

    アジア太平洋地域のモバイルゲーム市場の特徴は何ですか?
    スマートフォンユーザーの密集度、モバイルファーストのインターネット利用行動、先進的なデジタル決済インフラ、根強いゲーム文化が特徴です。

    北米のモバイルゲーム市場の特徴は何ですか?
    消費者の高い購買力、成熟した広告技術、サブスクリプションモデルの試行、クロスプラットフォームでのエンゲージメントが特徴です。

    モバイルゲーム業界のリーダーに向けた実践的な提言は何ですか?
    プライバシーに配慮した成長戦略を優先し、ライブ運営の質向上、文化的に適切なローカライズ、地域に応じた価格設定、利用しやすい決済方法に投資すべきです。

    モバイルゲーム市場における主要企業はどこですか?
    BANDAI NAMCO MOBILE S.L.、Buff Studio Co., Ltd.、CyberAgent, Inc.、KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT B.V.、Tencent Holdings Limitedなどです。

    目次

    第1章 序文
    第2章 調査手法
    第3章 エグゼクティブサマリー
    第4章 市場概要
    第5章 市場洞察
    第6章 AIの累積的影響、2026年
    第7章 モバイルゲーム市場:ジャンル別
    第8章 モバイルゲーム市場:収益化モデル別
    第9章 モバイルゲーム市場:プラットフォーム別
    第10章 モバイルゲーム市場:デバイスタイプ別
    第11章 モバイルゲーム市場:流通チャネル別
    第12章 モバイルゲーム市場:地域別
    第13章 モバイルゲーム市場:グループ別
    第14章 モバイルゲーム市場:国別
    第15章 競合情勢
    第16章 企業プロファイル

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