配信者収益・熱量ともに「3倍」。参加型システム「THIRD」が最新実績を公開
株式会社UNCHAIN(本社:東京都渋谷区、代表取締役:ウィン・レイ)は、リスナーがリアルタイムでゲームプレイに直接介入できる独自システム「THIRD(サード)」についてサービスリリース後の最新運用実績を発表いたします。
今回のデータ分析により、従来のギフティングと比較して、視聴者のアクション(介入)を伴う「体験型」のギフティングが、収益額および視聴者の熱量を共に「3倍」に引き上げることが実証されました。
■ 実績の背景:「ただ観る」から「共に創る」配信へのシフト
「THIRD」は、従来の受動的な視聴スタイルを、視聴者がゲーム内の展開(妨害・支援・演出)を左右できる能動的な体験へと変えるゲームシステムです。
今回発表する実績データは、THIRDを利用していないときの配信と比較し、THIRD搭載ゲームでの配信をすることでいかに配信の収益構造とコミュニティの熱量が変わるかを数値化したものです。
■ 調査結果のハイライト:収益と熱量の劇的変化
1. 収益総額が「3倍」に増加

同一配信者における導入前後の比較において、ギフティング総額(THIRD介入額 + 既存プラットフォームでのギフティング)が3倍に増加。視聴者が「自分のアクションがゲームに反映される」ことに価値を感じ、一配信あたりのギフティング単価および頻度が向上しました。
2. 約3分の2の配信者が、通常の配信では収益が発生しない状況からマネタイズに成功

THIRD上で有償ギフティングを受け取った配信者のうち、64%が直前のゲーム配信では有償ギフティングが発生していませんでした。 これは、THIRDを使えば、通常の配信よりも「リスナーとの没入感のあるコミュニケーション」が可能になり、より多くの収益を生み出せるチャンスがあることを示しています。
3. リスナーの能動的なアクションが「3倍」に

通常のゲーム配信と比較し、THIRDによる「介入アクション + コメント」の総数は3倍を記録。

平均して有償介入が発生した配信の割合は65%に達し、有償でも視聴者が「参戦」することへの強い欲求が証明されました。
■ 結果考察:今回のデータが提示する「THIRD」の可能性
今回の実績数値から、THIRDが配信業界において新たな価値をもたらす可能性として、以下の3点が示唆されました。
収益機会を広げるツールとしての可能性
有償ギフト獲得者の約3分の2が直前の通常配信では収益を得られていなかった事実は、THIRDが「普段ギフティングが少ないコミュニティ」にも新たな収益機会を生み出し得るツールであることを示しています。配信者の知名度やトークスキルにのみ依存せず、システムが提供する「没入感のある介入体験」そのものが、視聴者の意欲を喚起する一助となることが期待されます。
収益額を押し上げるツールとしての可能性
収益総額が3倍に跳ね上がった結果は、既存サービスでギフティングで遊んでいる方々にとっても、THIRDが「体験への投資」という新たな価値を付加するツールとなる可能性を提示しています。一方通行なコミュニケーションに留まらない、ゲーム展開への直接的な関与が、一人あたりの熱量と単価を向上させる有効な手段となり得ることが分かってきました。
コミュニティ熱量を広げるツールとしての可能性
THIRDを利用していないときの配信と比較してアクション数が3倍になった事実は、THIRDが視聴者の参加意識を能動的なものへと変え、コミュニティを活性化させる可能性を示していると考えております。視聴者が「参戦者」として配信に関わることで生み出される連帯感は、コミュニティ全体の熱量を最大化させる重要な要素となる可能性を秘めています。
当社では、今回の実績によって示された可能性を踏まえて、配信者・視聴者の双方がより没入感のあるエンターテインメント体験をご提供できるよう、今後も継続的な体験向上とシステムの拡充に努めてまいります。
【調査概要】
- 調査期間
2025年11月16日~2025年12月17日 - 調査機関(調査主体)
自社調査 - 調査対象
THIRD搭載ゲームを利用した動画配信 - サンプル数
22配信 - 集計方法
期間内の動画配信を集計
■THIRDとは

“観戦”から”参戦”へ。「THIRD」は、従来の“観るだけ”の実況配信を、リスナーがリアルタイムでゲームに“直接介入”できる「配信向けゲーム」へと進化させる、UNCHAIN独自のゲームシステムです。
「THIRD」を搭載したゲームでは、リスナーはギフティングを通じて、
・敵を増やす(妨害)
・プレイヤーの体力を回復させる(支援)
・特殊なアイテムを送り込む
といった“介入アクション”を行い、ゲームの展開をリアルタイムで左右することができます。従来の「応援」から一歩進み、配信者とリスナーの“共闘・対立関係”を生み出すことで、共に配信を創り上げる新しい熱狂を提供します。
■最大10万円!Amazonギフトプレゼントキャンペーンも開催中!

▼キャンペーン概要
・期間
◦ 2025年12月1日〜 2025年12月27日 23:59迄
・参加方法
◦ ①THIRDへご登録(https://live-ctl.com/)
◦ ②コラボ配信者の配信にTHIRDアクション送付
・当選連絡について
◦ キャンペーン終了後、THIRD運営にて条件達成者から抽選し、当選者にはTHIRDアカウントに利用しているGoogleアカウントにギフトコードを送付いたします。発送をもって当選連絡とさせていただきます。
公式アカウント情報
「THIRD」では最新ニュースやアップデート情報を、公式XおよびDiscordにて随時発信しています。ぜひフォロー・ご参加ください。
THIRD公式X(旧Twitter):@THIRD_UNCHAIN(https://x.com/THIRD_UNCHAIN)
THIRD公式Discord:https://discord.gg/g3cncxUaDM
公式サイト:https://live-ctl.com/
ゲーム開発者の方はこちら
「THIRD」ではTHIRDに連携いただけるゲームを募集中です。
#THIRDで1000万。総額賞金1000万のコンテスト:https://lp.live-ctl.com/cp01
ゲーム開発者申請:https://live-ctl.zendesk.com/hc/ja/requests/new?ticket_form_id=5009420147102
配信者の方はこちら
「THIRD」ではTHIRD対応ゲームでプレイする配信者を募集中です。
配信者登録:https://live-ctl.zendesk.com/hc/ja/requests/new?ticket_form_id=4900041855902
株式会社UNCHAIN 会社概要
会社名:株式会社UNCHAIN
所在地:東京都渋谷区恵比寿1丁目19−15 ウノサワ東急ビル3F
代表取締役:ウィン・レイ
URL:https://www.ooo-unchain-ooo.xyz/
公式X:https://x.com/unchain_corp
UNCHAINでは創業以来、一貫してゲーム・エンターテイメントのサービス開発・運営およびマーケティング事業を行っています。2022年の創業以来、企業のマーケティング活動にゲーミフィケーション要素を組み込むことで、ユーザーの行動を促進し、事業成長を実現してきました。現在は、事業運営を通じて培ってきた「ゲーミフィケーション」のノウハウを体系化・サービス化し、様々な業種におけるビジネス戦略構築や顧客獲得・マーケティング支援を実施しております。ゲーミフィケーション市場は2028年には世界で1041億ドル規模まで拡大すると予測されており、当社はこの領域で革新的なサービスを提供し続けていきます。
<事業拡大に伴い採用強化中>
株式会社UNCHAINでは、「可能性を超え、常識を塗り替える。」をミッションに、ゲーミフィケーション領域で新しい常識にチャレンジする仲間を募集しています。各職種の応募要件についてはWantedlyからご覧頂けます。ご興味・ご関心をお持ちいただけましたら、是非一度弊社採用情報をご覧いただければ幸いです。























