プレスリリース
ゲーム周辺機器の世界市場(2026年~2032年)、市場規模(ゲーミングマウス、ゲーミングキーボード、ヘッドセット、コントローラー)・分析レポートを発表
株式会社マーケットリサーチセンター(本社:東京都港区、世界の市場調査資料販売)では、「ゲーム周辺機器の世界市場(2026年~2032年)、英文タイトル:Global Gaming Peripherals Market 2026-2032」調査資料を発表しました。本資料には、ゲーム周辺機器の世界市場規模、市場動向、セグメント別予測(ゲーミングマウス、ゲーミングキーボード、ヘッドセット、コントローラー、その他)、関連企業の情報などが盛り込まれています。
■ 主な掲載内容
世界のゲーミング周辺機器市場規模は、2025年の35億200万米ドルから2032年には51億2700万米ドルへと拡大すると予測されており、2026年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)5.7%で成長すると見込まれています。
ゲーミング周辺機器とは、マウス、キーボード、ヘッドセット、タッチパッド、コントローラーなど、ゲームプレイに併用されるハードウェアデバイスのことです。
市場の推進要因
eスポーツとストリーミング:プロゲーミングやコンテンツ制作の台頭により、トーナメント仕様の機器に対する需要が高まっています。
「プロシューマー」革命:愛好家たちは競争優位性を得るためにプロレベルの性能を求め、ハイエンドでカスタマイズ可能な機器への需要を後押ししています。
技術革新:ワイヤレス技術(低遅延)、センサー、AI、ハプティクス(触覚技術)の進歩により、新しく魅力的な製品カテゴリーが生まれている。
没入感の追求:ゲーマーは、ゲームの世界との一体感を高めるため、空間オーディオやハプティックフィードバックといった多感覚体験に投資している。
可処分所得の増加:世界的な富の増加、特に新興市場における富の増加により、より多くの消費者がプレミアムな周辺機器に支出できるようになっている。
LPI(LP Information)の最新調査レポート「ゲーミング周辺機器業界予測」は、過去の売上を検証し、2025年の世界のゲーミング周辺機器総売上高を分析するとともに、2026年から2032年までの予測売上高について、地域および市場セクター別の包括的な分析を提供している。 本レポートでは、ゲーミング周辺機器の売上を地域、市場セクター、サブセクター別に分類し、世界のゲーミング周辺機器業界について、単位:百万米ドルで詳細な分析を提供しています。
本インサイトレポートは、世界のゲーミング周辺機器市場の全体像を包括的に分析し、製品セグメンテーション、企業構成、収益、市場シェア、最新動向、M&A活動に関連する主要なトレンドを明らかにします。また、本レポートでは、ゲーミング周辺機器のポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場での位置づけ、地理的展開に焦点を当て、世界的なゲーミング周辺機器市場の急速な拡大の中で、主要グローバル企業の独自の立場をより深く理解するために、それらの企業の戦略を分析しています。
本インサイトレポートは、ゲーミング周辺機器の世界的な見通しを形作る主要な市場動向、推進要因、および影響要因を評価し、タイプ別、用途別、地域別、市場規模別に予測を細分化することで、新興の機会領域を浮き彫りにします。数百件に及ぶボトムアップ型の定性的・定量的市場データに基づく透明性の高い方法論により、本調査の予測は、世界のゲーミング周辺機器市場の現状と将来の軌跡について、極めて精緻な見解を提供します。
本レポートでは、製品タイプ、用途、主要企業、主要地域および国別に、ゲーミング周辺機器市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会を提示しています。
タイプ別セグメンテーション:
ゲーミングマウス
ゲーミングキーボード
ヘッドセット
コントローラー
その他
機器別セグメンテーション:
PCゲーム
コンソールゲーム
モバイルゲーム
販売チャネル別セグメンテーション:
オンライン
オフライン
用途別セグメンテーション:
個人向け
商用
また、本レポートでは地域別に市場を分類しています:
南北アメリカ
米国市場規模(2021-2026年)
カナダ市場規模(2021-2026年)
メキシコ市場規模(2021-2026年)
ブラジル市場規模(2021-2026年)
アジア太平洋地域(APAC)
中国市場規模(2021-2026年)
日本市場規模(2021-2026年)
韓国市場規模(2021-2026年)
東南アジア市場規模(2021-2026年)
インド市場規模(2021-2026年)
オーストラリア市場規模(2021-2026年)
欧州
ドイツ市場規模(2021-2026年)
フランス市場規模(2021-2026年)
英国市場規模(2021-2026年)
イタリア市場規模(2021-2026年)
ロシア市場規模(2021-2026年)
中東・アフリカ
エジプトの市場規模(2021-2026年)
南アフリカの市場規模(2021-2026年)
イスラエルの市場規模(2021-2026年)
トルコの市場規模(2021-2026年)
GCC諸国の市場規模(2021-2026年)
以下に紹介する企業は、主要な専門家からの情報および各社の事業範囲、製品ポートフォリオ、市場浸透度を分析した上で選定されています。
ロジクール
ジーニアス
パルサー
レイザー
タートルビーチ(ロカット)
Corsair
HyperX
MSI
Asus (ROG)
SteelSeries
Argand (Cherry)
Mad Catz
Cooler Master
Thermaltake (Tt eSPORTS)
Sennheiser
Plantronics
Roccat
QPAD
PXN
RAPPO
Dareu
Thunderobot
■ 各チャプターの構成
第1章「レポートの範囲」には、ゲーム周辺機器市場の紹介、レポートの調査対象期間、調査目的、市場調査方法、調査プロセスとデータソース、関連する経済指標、使用される通貨、および市場推定における注意点などの基本情報が記載されています。
第2章「エグゼクティブサマリー」には、世界のゲーム周辺機器市場の概要が収録されています。具体的には、2021年から2032年までのグローバル市場規模の推移、2021年、2025年、2032年を比較した地域別の複合年間成長率(CAGR)、および2021年、2025年、2032年における国/地域別の現在および将来の市場分析が含まれます。さらに、ゲームマウス、ゲームキーボード、ヘッドセット、コントローラー、その他の製品タイプ別の市場規模、タイプ別のCAGRと市場シェア(2021-2026年)、PCゲーミング、コンソールゲーミング、モバイルゲーミングといった機器別の市場規模、機器別のCAGRと市場シェア(2021-2026年)が示されています。マーケティングチャネル別ではオンラインとオフラインの市場規模、CAGRと市場シェア(2021-2026年)が、アプリケーション別では個人用と業務用の市場規模、CAGRと市場シェア(2021-2026年)が詳細に分析されています。
第3章「プレーヤー別ゲーム周辺機器市場規模」には、主要プレーヤーごとのゲーム周辺機器市場規模と市場シェアに関する詳細な分析が示されています。具体的には、2021年から2026年までのプレーヤー別グローバル収益とその市場シェアの推移、主要プレーヤーの本社所在地と提供製品のリスト、市場集中率分析(競争環境分析、CR3、CR5、CR10などの集中度指標を含む)、新製品の動向と潜在的な新規参入企業、そして主要プレーヤーのM&Aおよび事業拡大の動きに関する情報が含まれています。
第4章「地域別ゲーム周辺機器」には、2021年から2026年までの地域別のゲーム周辺機器市場規模の推移と、国/地域別の年間収益が示されています。さらに、アメリカ大陸、APAC(アジア太平洋)、ヨーロッパ、中東およびアフリカの各地域のゲーム周辺機器市場の成長率(2021-2026年)が詳細に分析されています。
第5章「アメリカ大陸」には、2021年から2026年までのアメリカ大陸内の国別ゲーム周辺機器市場規模、製品タイプ別市場規模、およびアプリケーション別市場規模に関する分析が記載されています。また、米国、カナダ、メキシコ、ブラジルといった主要国ごとの詳細な市場情報が提供されています。
第6章「APAC」には、2021年から2026年までのAPAC地域内の国別ゲーム周辺機器市場規模、製品タイプ別市場規模、およびアプリケーション別市場規模に関する分析が記載されています。さらに、中国、日本、韓国、東南アジア、インド、オーストラリアといった主要国ごとの詳細な市場情報が提供されています。
第7章「ヨーロッパ」には、2021年から2026年までのヨーロッパ内の国別ゲーム周辺機器市場規模、製品タイプ別市場規模、およびアプリケーション別市場規模に関する分析が記載されています。また、ドイツ、フランス、英国、イタリア、ロシアといった主要国ごとの詳細な市場情報が提供されています。
第8章「中東およびアフリカ」には、2021年から2026年までの中東およびアフリカ地域内の国別ゲーム周辺機器市場規模、製品タイプ別市場規模、およびアプリケーション別市場規模に関する分析が記載されています。さらに、エジプト、南アフリカ、イスラエル、トルコ、GCC諸国といった主要国・地域ごとの詳細な市場情報が提供されています。
第9章「市場の推進要因、課題、トレンド」には、ゲーム周辺機器市場の成長を促進する主要な要因と新たなビジネス機会、市場が直面する課題と潜在的なリスク、そして業界全体の主要なトレンドが詳細に分析されています。
第10章「世界のゲーム周辺機器市場予測」には、2027年から2032年までの世界のゲーム周辺機器市場の将来予測が収録されています。具体的には、地域別(アメリカ大陸、APAC、ヨーロッパ、中東およびアフリカ)の予測、アメリカ大陸、APAC、ヨーロッパ、中東およびアフリカの主要国ごとの予測(米国、カナダ、メキシコ、ブラジル、中国、日本、韓国、東南アジア、インド、オーストラリア、ドイツ、フランス、英国、イタリア、ロシア、エジプト、南アフリカ、イスラエル、トルコ、GCC諸国)、製品タイプ別の予測、およびアプリケーション別の予測が提供されています。
第11章「主要プレーヤー分析」には、Logitech、Genius、Pulsar、Razer、Turtle Beach (Roccat)、Corsair、HyperX、MSI、Asus (ROG)、SteelSeries、Argand (Cherry)、Mad Catz、Cooler Master、Thermaltake (Tt eSPORTS)、Sennheiser、Plantronics、Roccat、QPAD、PXN、RAPPO、Dareu、Thunderobotといった各主要企業に関する詳細な情報が提供されています。それぞれの企業について、企業情報、提供するゲーム周辺機器製品、2021年から2026年までの収益、粗利益、市場シェアのデータ、主要事業の概要、および最新の開発状況が示されています。
第12章「調査結果と結論」には、レポートで得られた主要な調査結果の要約と、市場全体に関する結論がまとめられています。
■ ゲーム周辺機器について
ゲーム周辺機器は、主にビデオゲームをプレイする際に使用される補助的なデバイスやアクセサリーを指します。これらの機器は、ゲーム体験を向上させるために設計されており、プレイヤーの操作性や快適性を大きく改善します。
ゲーム周辺機器の種類は多岐にわたります。最も一般的なものに、ゲームコントローラー、マウス、キーボード、ヘッドセット、そしてアーケードスティックがあります。これらは、プレイヤーがゲームを操作するための基本的なデバイスです。
ゲームコントローラーは、主に家庭用ゲーム機で使用されるデバイスで、ボタンやスティックを使用してキャラクターやオブジェクトを操作します。例えば、PlayStationやXboxなどのプラットフォームには、専用のコントローラーがあります。これらは、振動機能やジャイロセンサーを搭載することで、リアルな操作感を提供しています。
PCゲームにおいては、マウスとキーボードが主な入力デバイスとなります。ゲーミングマウスは、通常のマウスよりも高精度のセンサーが搭載されており、高速な動きや細かい操作が可能です。また、多くのモデルではプログラム可能なボタンがあり、特定のゲームに応じたカスタマイズが可能です。キーボードについては、ゲーミングキーボードと呼ばれる専用のものが販売されており、応答速度や耐久性に優れたメカニカルキーが採用されていることが多いです。
ヘッドセットは、ゲーム中に必要な音声をクリアに伝えるための重要なデバイスです。特に、オンラインマルチプレイヤーゲームにおいては、声でのコミュニケーションが重要な役割を果たします。多くのゲーミングヘッドセットには、ノイズキャンセリング機能があり、周囲の音を気にせず集中してプレイすることが可能です。
アーケードスティックは、主に格闘ゲームやシューティングゲームでの使用が一般的です。このデバイスは、レバーとボタンで構成され、アーケードゲームセンターの操作感を家庭でも再現できるように設計されています。特に対戦ゲームを愛好するプレイヤーにとって、アーケードスティックは重要なアイテムとなっています。
これらの周辺機器に加えて、ゲームデバイスの設定やカスタマイズを行うためのソフトウェアも重要です。専用のドライバやユーティリティを用いることで、各種設定を細かく調整することができ、自分自身のプレイスタイルに合った環境を構築することが可能です。
最近では、VR(バーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)に関連する周辺機器も増加しています。これらのデバイスは、没入感のある体験を提供するため、特に新しい形式のゲームに対応したハードウェアが求められています。VRヘッドセットやモーションコントローラーは、3D空間での操作を可能にし、リアルな体験を格段に向上させます。
また、ゲーミングチェアやモニターなども、ゲーム周辺機器として位置付けられることがあります。快適な座り心地や視認性の高いディスプレイは、長時間のゲームプレイにおいて不可欠です。特に、eスポーツの隆盛に伴い、これらの環境を整えることは、競技力の向上にもつながると考えられています。
ゲーム周辺機器の進化は、技術の進歩とともに著しいものがあります。新しいセンサー技術や通信規格の登場により、今後も多様な製品が登場し、プレイヤーの体験を向上させることが期待されています。これにより、ゲームプレイはますますリアルなものとなり、プレイヤーは自身の好みに合った環境を整えることで、より楽しい時間を過ごすことができるでしょう。
■ 本調査レポートに関するお問い合わせ・お申込みはこちら
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・レポートの形態:英文PDF(Eメールによる納品)
・日本語タイトル:ゲーム周辺機器の世界市場2026年~2032年
・英語タイトル:Global Gaming Peripherals Market 2026-2032
■株式会社マーケットリサーチセンターについて
https://www.marketresearch.co.jp/
主な事業内容:市場調査レポ-トの作成・販売、市場調査サ-ビス提供
本社住所:〒105-0004東京都港区新橋1-18-21
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マ-ケティング担当、marketing@marketresearch.co.jp
