報道関係者各位
    プレスリリース
    2026年2月2日 14:13
    株式会社グローバルインフォメーション

    デジタル戦場の市場:コンポーネント、ディスプレイタイプ、アプリケーション、産業分野、サービスタイプ別-2025年~2032年の世界予測

    株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「デジタル戦場の市場:コンポーネント、ディスプレイタイプ、アプリケーション、産業分野、サービスタイプ別-2025年~2032年の世界予測」(360iResearch LLP)の販売を2月2日より開始しました。グローバルインフォメーションは360iResearch (360iリサーチ)の日本における正規代理店です。

    デジタル戦場市場は、2032年までにCAGR 20.67%で2,398億6,000万米ドルの成長が予測されています。

    主な市場の統計
    基準年2024 533億2,000万米ドル
    推定年2025 642億7,000万米ドル
    予測年2032 2,398億6,000万米ドル
    CAGR(%) 20.67%

    ディスプレイ・ハードウェアの選択、ソフトウェア・インテリジェンス、サービス・モデルを利害関係者の目的と展開の現実に合わせるデジタル・サイネージ・エコシステムの包括的な方向性

    現代のデジタル・サイネージとビジュアル・コミュニケーションの分野は、ディスプレイのイノベーション、ソフトウェア・インテリジェンス、サービス・オーケストレーションの交差点に位置しています。没入感のある顧客体験に対する期待の高まりは、企業全体の厳しい運用要求と相まって、意思決定者はハードウェアの選択、コンテンツ戦略、およびマネージド・サービス・モデルを首尾一貫したプログラムに調整する必要があります。このイントロダクションでは、エコシステムの主要な力、テクノロジーレイヤー間の関係、および調達と展開の選択を形成する利害関係者の要請を統合します。

    実際には、組織は、ディスプレイ、メディアプレーヤー、マウントなどの物理的なハードウェアオプション、マネージド契約からプロフェッショナルサービスまでのサービス構成、分析エンジンやコンテンツ管理システムを含むソフトウェアプラットフォームなど、相互に依存する一連のコンポーネントを評価しなければならないです。ディスプレイ技術そのものは、LCD、LED、プロジェクションの経路に分かれ、それぞれにメニューボードやビデオウォールLCDの実装、ダイレクトビューLEDやLEDビデオウォールのアプローチ、ランプベースやレーザー投影システムといったサブカテゴリーがあり、明るさ、メンテナンス、視聴距離、クリエイティブな柔軟性において明確なトレードオフをもたらします。一方、屋内の企業広報や屋内広告、屋外の屋外広告や道案内といった用途では、耐久性、コンテンツ・シーケンス、統合要件が異なります。

    戦略的意図と運用上の現実との間の移行は、多くの場合、業界特有の原動力に左右されます。業界別では、BFSI、教育、ヘルスケア、小売、運輸などが、独自のコンプライアンス、アップタイム、メッセージング・ケイデンスなどを要求しています。コンテンツ管理、インストール、メンテナンス、サポート(オンサイト・サポートかリモート・トラブルシューティングかを問わない)を含むサービス・タイプは、デリバリー・チェーンを完成させる。このエグゼクティブサマリーの残りの部分は、これらの基礎の上に、変革的なシフト、政策的な逆風、セグメンテーションの考察、地域のダイナミクス、競合のポジショニング、実行可能な提言、方法論の厳密さ、そして業界リーダー向けの簡潔な結論を明確にしています。

    専門家へのインタビュー、技術的検証、ケーススタディ、政策レビューを組み合わせた透明で再現可能な混合手法別調査アプローチにより、分析の厳密性と実用的妥当性を確保します

    本調査は、質的な専門家の洞察と相互検証された技術的分析のバランスをとる、構造化された再現可能な手法を用い、一次情報と二次情報を統合しています。一次情報には、調達リーダー、システム・インテグレーター、技術ベンダー、サービス・プロバイダーへのインタビューが含まれ、ディスプレイの種類、メディア・プレーヤーのアーキテクチャ、取り付けシステム、ソフトウェア・プラットフォームの技術評価によって補足されました。実地検証では、企業広報、屋内広告、屋外広告、道案内を含む屋内外のアプリケーションの導入事例や、業界別ではBFSI、教育、ヘルスケア、小売、運輸の導入事例を取り上げました。

    二次インプットには、製品仕様書、規制ガイダンス、貿易政策文書、導入のベストプラクティスなどが含まれます。分析では、これらの情報源を三角測量し、ハードウェア、サービス、ソフトウェアといったコンポーネントのセグメンテーションや、LCD、LED、プロジェクションといったディスプレイの種類を横断して、一貫したパターンを特定しました。サービスタイプの評価では、コンテンツ管理、インストール、メンテナンス、およびオンサイトサポートやリモートトラブルシューティング機能を含むサポート形態を評価しました。地域的な考察は、アメリカ、欧州、中東・アフリカ、アジア太平洋におけるサプライチェーンの足跡とサービス提供モデルを調査することによって統合されました。方法論的アプローチは透明性を重視し、再現性を可能にし、経営陣の意思決定を支援するために、仮定、データの出所、検証手順を文書化しました。

    技術的な選択、サービスのオーケストレーション、地域のサプライチェーンの現実を、実践的な戦略的成果に結びつける調査結果の簡潔な統合

    技術の進歩、進化する調達慣行、変化する取引力学の合流は、デジタルサイネージとビジュアルコミュニケーションの利害関係者に複雑さと機会の両方を生み出しました。エコシステムは、プラットフォーム中心の戦略を採用し、相互運用性を優先し、マネージドサービスと専門能力に投資する組織に報います。ディスプレイ技術は、依然として使用事例によって差別化されている:LCDシステムはコンテンツが密集する屋内シナリオに適合し、LEDソリューションは体験型や屋外の文脈でインパクトの強い可視性を提供し、プロジェクション技術は大判でフレキシブルな会場展開において独自のアプリケーションを保持します。

    関税主導のコスト圧力を含む政策とサプライチェーンの開発は、国境を越えた制約による運用上の影響を軽減する多様な製造戦略と、より強力なサービス提案の必要性を強調しています。アメリカ大陸は統合されたマネージド・オファリングを重視し、欧州・中東・アフリカは規制との整合性とローカライズされたサポートを求め、アジア太平洋は製造規模と高輝度・体験型テクノロジーの迅速な採用の両方を提供します。最終的には、技術的な選択肢をサービスモデルと整合させるリーダー、つまり、コンテンツ管理とアナリティクスを設置、メンテナンス、オンサイトサポート、リモートトラブルシューティングと統合させるリーダーが、技術的能力を持続的な事業価値に変えることになります。エグゼクティブサマリーは、この競合情勢で成功するには、ソフトウェア主導のオーケストレーション、弾力性のあるサプライチェーン、垂直的に調整されたサービス提供を意図的に組み合わせることが不可欠であると結論づけています。

    よくあるご質問

    デジタル戦場市場の市場規模はどのように予測されていますか?
    2024年に533億2,000万米ドル、2025年には642億7,000万米ドル、2032年までには2,398億6,000万米ドルに達すると予測されています。CAGRは20.67%です。

    デジタルサイネージとビジュアル・コミュニケーションの分野での主要な要素は何ですか?
    ディスプレイのイノベーション、ソフトウェア・インテリジェンス、サービス・オーケストレーションが主要な要素です。

    デジタルサイネージの調達における最近の変革は何ですか?
    ハードウェア中心の調達からプラットフォーム中心の戦略へのシフトが起きています。

    デジタルサイネージにおけるモジュール性と相互運用性の重要性は何ですか?
    ディスプレイ・メーカーと実装ソリューションが標準化されたインターフェースと安全なAPIを重視することで、調達の決定に影響を与えています。

    関税主導の貿易力学が調達戦略に与える影響は何ですか?
    関税の調整により、主要部品のコスト関係が変化し、バイヤーは調達戦略と総所有コストの見直しを迫られています。

    デジタルサイネージ市場における業界別の要求は何ですか?
    BFSI、教育、ヘルスケア、小売、運輸などが独自のコンプライアンス、アップタイム、メッセージング・ケイデンスを要求しています。

    デジタルサイネージ市場における主要企業はどこですか?
    Lockheed Martin Corporation、Raytheon Technologies Corporation、Northrop Grumman Corporation、General Dynamics Corporation、BAE Systems plcなどです。

    目次

    第1章 序文
    第2章 調査手法
    第3章 エグゼクティブサマリー
    第4章 市場の概要
    第5章 市場洞察
    第6章 米国の関税の累積的な影響, 2025
    第7章 AIの累積的影響, 2025
    第8章 デジタル戦場の市場:コンポーネント別
    第9章 デジタル戦場の市場:ディスプレイタイプ別
    第10章 デジタル戦場の市場:用途別
    第11章 デジタル戦場の市場:業界別
    第12章 デジタル戦場の市場:サービスタイプ別
    第13章 デジタル戦場の市場:地域別
    第14章 デジタル戦場の市場:グループ別
    第15章 デジタル戦場の市場:国別
    第16章 競合情勢

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