報道関係者各位
    プレスリリース
    2026年9月1日 16:25
    株式会社グローバルインフォメーション

    ライブストリーミングソフトウェア市場:コンポーネント別、導入モデル別、プラットフォーム別、ストリーミング技術別、価格モデル別、最終用途別―2026年~2032年の世界市場予測

    株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐)は、市場調査レポート「ライブストリーミングソフトウェア市場:コンポーネント別、導入モデル別、プラットフォーム別、ストリーミング技術別、価格モデル別、最終用途別―2026年~2032年の世界市場予測」(360iResearch LLP)の販売を9月1日より開始しました。グローバルインフォメーションは360iResearch (360iリサーチ)の日本における正規代理店です。

    ライブストリーミングソフトウェア市場は、2032年までにCAGR20.60%で80億4,000万米ドル規模に拡大すると予測されています。

    主な市場の統計
    基準年2025 21億6,000万米ドル
    推定年2026 26億米ドル
    予測年2032 80億4,000万米ドル
    CAGR(%) 20.60%

    ライブストリーミングソフトウェアは、専門的な放送ツールから、メディア企業、企業、教育機関、スポーツ団体、ゲームプラットフォーム、公的機関、小売業者にとっての中核となるデジタルインフラ層へと進化しました。

    現在、この分野は、コンテンツの収集、エンコーディング、トランスコーディング、パッケージング、デジタル著作権管理、低遅延配信、視聴者分析、収益化、モデレーション、および視聴者エンゲージメントのワークフローを網羅しています。

    この需要は、デジタル行動における明確な変化によって支えられています。国際通信連合(ITU)の報告によると、2023年のインターネットユーザー数は54億人に達し、エリクソン・モビリティ・レポートのデータでも、モバイルデータトラフィックの主要な原動力として動画が引き続き挙げられています。こうした状況下において、モバイル、コネクテッドTV、ブラウザ、ソーシャル動画環境などにおいて、リアルタイムのコンテンツ体験で競争する組織にとって、スケーラブルで安全、かつ遅延が最適化されたライブストリーミングソフトウェアは不可欠となっています。

    ライブストリーミングソフトウェア分析のための調査手法

    本エグゼクティブサマリーは、通信機関、業界標準化団体、規制枠組み、技術仕様、ベンダーのドキュメント、投資家向け開示資料、技術導入レポート、および信頼性の高いメディア技術情報源から公開されている証拠を統合する、構造化された2次調査アプローチを用いて作成されています。本分析では、需要、導入、コンプライアンス、および競争上の位置づけに影響を与える、検証可能な動向に焦点を当てています。

    結論:ライブストリーミングソフトウェアの戦略的展望

    エンターテインメント、コマース、教育、ゲーム、スポーツ、公共サービス、企業間コミュニケーションの各分野において、組織がリアルタイムのデジタル注目度を競い合う中、ライブストリーミングソフトウェアは戦略的なインフラストラクチャのカテゴリーとなりつつあります。この市場は、品質、即時性、セキュリティ、アクセシビリティ、コンプライアンス、および収益化に対する期待の高まりによって特徴づけられています。

    よくあるご質問

    ライブストリーミングソフトウェア市場の市場規模はどのように予測されていますか?
    2025年に21億6,000万米ドル、2026年には26億米ドル、2032年までには80億4,000万米ドルに達すると予測されています。CAGRは20.60%です。

    ライブストリーミングソフトウェア市場における主要企業はどこですか?
    Vimeo.com, Inc.、Brightcove Inc.、Agora Lab, Inc.、Zoho Corporation Pvt. Ltd.、Telestream 2 LLC、Muvi LLC、Wowza Media Systems LLC、Mux, Inc.、Panopto, Inc.、Restream, Inc.、XSplit Ltd. by SplitmediaLabs Limited、Streamlabs by Logitech International S.A.、Haivision Systems Inc.、Dailymotion SA、BoxCast、Dacast Inc.、Blackmagic Design Pty Ltd、Animatron Inc.、BeLive Technology、Castr Technologies, Inc.、Ecamm Network LLC、Lightstream Inc.、MirrorFly by CONTUS TECH、StreamYard Inc.、StudioCoast Pty Ltd、Vbrick Systems, Inc.です。

    目次

    第1章 序文
    第2章 調査手法
    第3章 エグゼクティブサマリー
    第4章 市場概要
    第5章 市場洞察
    第6章 AIの累積的影響、2026年
    第7章 ライブストリーミングソフトウェア市場:コンポーネント別
    第8章 ライブストリーミングソフトウェア市場:展開モデル別
    第9章 ライブストリーミングソフトウェア市場:プラットフォーム別
    第10章 ライブストリーミングソフトウェア市場:ストリーミング技術別
    第11章 ライブストリーミングソフトウェア市場:価格モデル別
    第12章 ライブストリーミングソフトウェア市場:エンドユーズ別
    第13章 ライブストリーミングソフトウェア市場:地域別
    第14章 ライブストリーミングソフトウェア市場:グループ別
    第15章 ライブストリーミングソフトウェア市場:国別
    第16章 競合情勢
    第17章 企業プロファイル

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