報道関係者各位
    プレスリリース
    2026年10月7日 16:31
    株式会社グローバルインフォメーション

    ビジュアルエフェクト市場:構成要素、技術、用途、エンドユーザー、導入形態別―2026年~2032年の世界市場予測

    株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐)は、市場調査レポート「ビジュアルエフェクト市場:構成要素、技術、用途、エンドユーザー、導入形態別―2026年~2032年の世界市場予測」(360iResearch LLP)の販売を10月7日より開始しました。グローバルインフォメーションは360iResearch (360iリサーチ)の日本における正規代理店です。

    視覚効果市場は、2032年までにCAGR10.33%で239億米ドル規模に拡大すると予測されています。

    主な市場の統計
    基準年2025 120億1,000万米ドル
    推定年2026 132億3,000万米ドル
    予測年2032 239億米ドル
    CAGR(%) 10.33%

    VFX市場は、映画、ストリーミングシリーズ、広告、ゲーム、ライブイベント、没入型メディアにとって、中核的な成長エンジンとなっています。

    需要は、ますます複雑化する映像コンテンツを支える、高品質なCG、コンポジティング、モーションキャプチャ、リアルタイムレンダリング、バーチャルプロダクション、そして高品質なポストプロダクションワークフローによって形成されています。

    業界の勢いは、制作手法における明確な変化によって支えられています。スタジオ各社は、世界のVFXベンダーネットワーク、クラウドベースのレビューツール、LEDステージ環境、標準化されたアセットパイプラインを活用し、納期を短縮するとともに、分散したクリエイティブ業務を管理しています。バイヤーとサプライヤーにとって、競争上の優位性は今や、確実な納品、データセキュリティが確保されたワークフロー、拡張性のある人材、そしてクリエイティブの所有権や品質管理を損なうことなく人工知能(AI)を統合する能力にかかっています。

    調査手法

    本エグゼクティブサマリーは、公開書類、フィルムコミッションの資料、税制優遇措置の開示情報、政府の視聴覚政策文書、制作インフラに関する発表、技術標準、興行収入およびストリーミング制作指標、労働力およびスキルに関する参考資料、ならびに検証済みの業界レポートなど、多角的に照合された2次調査に基づいて作成されています。得られた知見については、複数の情報源にわたる一貫性を評価し、観察可能な制作、技術、および地域ごとの投資パターンと整合性を図りました。

    VFXの将来に関する結論

    視覚効果(VFX)業界は、効率性、世界のコラボレーション、そしてAIを活用したクリエイティブな制作を特徴とする新たな段階に入っています。需要は依然として、高品質なストーリーテリング、フランチャイズコンテンツ、広告、ゲーム、没入型メディア、および地域ごとのストリーミング市場の成長に結びついていますが、買い手側は、信頼性、ガバナンス、サイバーセキュリティ、クリエイティブな品質、およびパイプラインの成熟度といった観点からベンダーを評価する傾向が強まっています。

    よくあるご質問

    視覚効果市場の市場規模はどのように予測されていますか?
    2025年に120億1,000万米ドル、2026年には132億3,000万米ドル、2032年までには239億米ドルに達すると予測されています。CAGRは10.33%です。

    VFX市場の成長を支える要因は何ですか?
    高品質なCG、コンポジティング、モーションキャプチャ、リアルタイムレンダリング、バーチャルプロダクション、そして高品質なポストプロダクションワークフローによって形成されています。

    VFX業界における制作手法の変化はどのようなものですか?
    線形のポストプロダクションから、プレビジュアライゼーション、バーチャルプロダクション、キャプチャ、編集、仕上げが相互に連携したデジタルパイプラインで行われる統合型制作モデルへと移行しています。

    人工知能はVFXにどのような影響を与えていますか?
    ロトスコープ、オブジェクトトラッキング、マッチムーブ、ノイズ除去、深度推定、アップスケーリング、ローカライゼーション、初期コンセプト開発を加速させることで、VFXのバリューチェーン全体に累積的な影響を与えています。

    アジア太平洋地域のVFX市場の成長要因は何ですか?
    強固な制作エコシステムと地域内のストリーミングコンテンツ量の増加に支えられています。

    ASEAN地域のVFX市場の特徴は何ですか?
    アニメーション、ポストプロダクション、ゲームアート、地域コンテンツサービスを拡大するにつれ、存在感を高めています。

    VFX市場における主要国の動向はどのようなものですか?
    米国は高予算のVFX需要を牽引し、カナダは制作およびポストプロダクションの主要拠点としての地位を維持しています。

    業界リーダーに向けた実践的な提言は何ですか?
    パイプラインの相互運用性、安全なクラウドコラボレーション、およびリアルタイムのアセット管理を優先すべきです。

    VFXの将来に関する結論は何ですか?
    効率性、世界のコラボレーション、そしてAIを活用したクリエイティブな制作を特徴とする新たな段階に入っています。

    目次

    第1章 序文
    第2章 調査手法
    第3章 エグゼクティブサマリー
    第4章 市場概要
    第5章 市場洞察
    第6章 AIの累積的影響、2026年
    第7章 ビジュアルエフェクト市場:コンポーネント別
    第8章 ビジュアルエフェクト市場:技術別
    第9章 ビジュアルエフェクト市場:用途別
    第10章 ビジュアルエフェクト市場:エンドユーザー別
    第11章 ビジュアルエフェクト市場:展開別
    第12章 ビジュアルエフェクト市場:地域別
    第13章 ビジュアルエフェクト市場:グループ別
    第14章 ビジュアルエフェクト市場:国別
    第15章 競合情勢
    第16章 企業プロファイル

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    https://www.gii.co.jp/report/ires2087695-visual-effects-market-by-component-technology.html

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