報道関係者各位
    プレスリリース
    2026年1月21日 17:23
    株式会社グローバルインフォメーション

    車載インフォテインメント市場:コンポーネント、展開タイプ、コネクティビティ、オペレーティングシステム、流通チャネル、車種別-2025-2032年世界予測

    株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「車載インフォテインメント市場:コンポーネント、展開タイプ、コネクティビティ、オペレーティングシステム、流通チャネル、車種別-2025-2032年世界予測」(360iResearch LLP)の販売を1月21日より開始しました。グローバルインフォメーションは360iResearch (360iリサーチ)の日本における正規代理店です。

    車載インフォテインメント市場は、2032年までにCAGR 12.68%で472億3,000万米ドルの成長が予測されています。

    主な市場の統計
    基準年2024 181億6,000万米ドル
    推定年2025 203億6,000万米ドル
    予測年2032 472億3,000万米ドル
    CAGR(%) 12.68%

    インフォテインメント・システムが、ユーザー体験、安全性、継続的収益を形成する戦略的ソフトウェア定義プラットフォームへと進化していることを紹介する重要なイントロダクション

    コネクティビティ、ソフトウェア、ユーザーエクスペリエンスの融合により、車載インフォテインメント領域は、利便性のための機能から、車両設計と所有における差別化の核心へと位置づけを変えています。最近の製品サイクルでは、OEMはインフォテインメントをブランド・アイデンティティ、顧客維持、サービスによる継続的収益のための主要なタッチポイントとして位置づけています。その結果、エンジニアリング・チームは、パーソナライゼーションやシームレスなデバイスの継続性など、進化する消費者の期待に応えながら、リアルタイム・インタラクション、マルチメディア・パフォーマンス、セーフティ・クリティカルな統合のバランスを取るようになりました。

    自動車バリューチェーン全体の利害関係者は、決定論的性能を保証する組込みプラットフォーム、車両データとクラウドサービスを融合させる統合ソリューション、乗員デバイスをコンピュート用に活用するテザリングアプローチのいずれを優先するかという複雑な決断に直面しています。同時に、従来のティア1ハードウェアサプライヤー、半導体専門メーカー、クラウドプロバイダー、ソフトウェアプラットフォームベンダーなど、供給基盤も多様化しています。この変化により、アーキテクチャの選択、ソフトウェアのライフサイクル管理、サイバーセキュリティ設計の重要性が高まっています。

    自動車がより広範なモビリティ・エコシステム内のノードへと変化するにつれて、インフォテインメント・システムは、規制上の制約、ヒューマン・マシン・インターフェースの革新、そしてますます高まる自律走行環境の要求を調和させなければならないです。孤立した機能セットから継続的なソフトウェア主導のサービス提供へと移行するためには、企業は調達手法、開発手法、販売後のサポートモデルを再考する必要があります。次の分析では、このような状況を形成している主要なシフトと、サプライヤー、OEM、ソフトウェア・パートナーにとっての戦略的意味合いについて概説します。

    戦略的意思決定を支援するために、対象エグゼクティブインタビュー、標準分析、取引データ、反復検証を組み合わせた透明性の高い混合調査手法

    調査手法は、構造化された1次調査と厳格な2次検証を組み合わせることで、見識の広さと深さを確保しています。1次調査では、シニアエンジニアリングリーダー、調達エグゼクティブ、プロダクトマネージャー、アフターマーケットスペシャリストへの極秘インタビューに加え、技術的なトレードオフや商品化の道筋を探る専門家ラウンドテーブルを実施しました。これらの調査では、プラットフォームの選定、認証、サービスの収益化を担当する実務者を優先し、運用の現実に即した結論を導き出しました。

    2次調査には、技術ホワイトペーパー、規格書、特許出願、規制ガイダンスに加え、技術ロードマップと製造フットプリントを明らかにする匿名化されたサプライヤーとOEMの情報開示が含まれました。ロジスティクスと貿易分析から得られたデータは、サプライチェーンの回復力と関税シフトが業務に与える影響の評価に役立ちました。三角法(Triangulation)により、一次インタビューで得られた知見を技術文書や公文書と相互検証し、一貫したパターンを特定するとともに、さらなる調査が必要な相違点を浮き彫りにしました。

    品質管理手段としては、構造化されたインタビュープロトコル、分析前提の独立したピアレビュー、業界専門家による反復検証などがありました。この調査手法は、前提条件の透明性を重視し、独自データへのアクセスによって粒度が制限される場合には、その限界を認めるものです。このアプローチは、戦略的意思決定のための強固な基盤を提供すると同時に、組織固有の疑問に対応するための追跡調査のための明確な道筋を提供するものです。

    インフォテインメント革新における長期的成功の柱として、モジュール式プラットフォーム、供給の弾力性、および認証の準備性を強調する結論の総括

    サマリーをまとめると、車載インフォテインメントの状況は、ハードウェア中心の差別化から、ユーザーエクスペリエンス、クラウドコネクティビティ、ライフサイクルサービスが長期的な価値を決定するソフトウェア定義のパラダイムへと移行しつつあります。モジュラーアーキテクチャを採用し、クロスプラットフォームツールに投資し、政策による変動からサプライチェーンを強化する企業は、成長機会を獲得し、利幅を維持するために有利な立場になると思われます。同時に、オペレーティングシステムの選択、コネクティビティスタック、車両セグメントの要件は、技術的トレードオフとパートナー選択を引き続き形作ることになります。

    地域的なニュアンスや関税開発は、現地生産とサプライチェーンの多様化に対する課題とインセンティブの両方をもたらします。サイバーセキュリティ、機能安全認証、開発者エコシステムに早期に投資する企業は、統合リスクを低減し、差別化された体験の市場投入までの時間を短縮します。ハードウェアの信頼性をソフトウェアの俊敏性やクラウドサービスと融合させる戦略的パートナーシップは、継続的な収益の可能性を引き出し、顧客エンゲージメントを深める。

    モジュール性、サプライヤーの弾力性、規制との整合性、顧客中心のサービス設計に注力することで、業界参加者は短期的な混乱を乗り切ると同時に、今後数年間で持続的なイノベーションと収益化のための基盤を構築することができます。最後に、これらの洞察を具体的なプログラム決定に反映させ、重要な調達や製品ロードマップの選択に情報を提供するために、テーラーメイドの調査ブリーフィングを活用することをリーダーに呼びかける。

    よくあるご質問

    車載インフォテインメント市場の市場規模はどのように予測されていますか?
    2024年に181億6,000万米ドル、2025年には203億6,000万米ドル、2032年までには472億3,000万米ドルに達すると予測されています。CAGRは12.68%です。

    車載インフォテインメント市場における主要企業はどこですか?
    Continental AG、Alps Alpine Co., Ltd.、Blaupunkt GmbH、Denso Corporation、DESAY Industry、E-Lead Electronic Co., Ltd.、Faurecia Clarion、Foryou Corporation、Fujitsu Limited、Garmin Ltd.、HARMAN International、Hyundai Motor Group、JVC Kenwood Corporation、LG Corporation、Marelli Holdings Co., Ltd.、Mitsubishi Electric Corporation、Panasonic Corporation、Pioneer Corporation、Robert Bosch Gmbh、TomTom International BV、Valeo S.A.、Visteon Corporationです。

    目次

    第1章 序文
    第2章 調査手法
    第3章 エグゼクティブサマリー
    第4章 市場の概要
    第5章 市場洞察
    第6章 米国の関税の累積的な影響, 2025
    第7章 AIの累積的影響, 2025
    第8章 車載インフォテインメント市場:コンポーネント別
    第9章 車載インフォテインメント市場:展開タイプ別
    第10章 車載インフォテインメント市場:接続性別
    第11章 車載インフォテインメント市場オペレーティングシステム別
    第12章 車載インフォテインメント市場:流通チャネル別
    第13章 車載インフォテインメント市場:車両タイプ別
    第14章 車載インフォテインメント市場:地域別
    第15章 車載インフォテインメント市場:グループ別
    第16章 車載インフォテインメント市場:国別
    第17章 競合情勢

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