報道関係者各位
    プレスリリース
    2026年5月15日 17:04
    株式会社グローバルインフォメーション

    ビデオゲームの世界市場規模、シェア、動向及び成長分析レポート2026-2034年

    株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「ビデオゲームの世界市場規模、シェア、動向及び成長分析レポート2026-2034年」(Value Market Research)の販売を5月15日より開始しました。グローバルインフォメーションはValue Market Researchの日本における正規代理店です。

    ビデオゲーム市場の規模は、2025年の2,487億2,000万米ドルから、2026年から2034年にかけてCAGR 6.56%で成長し、2034年には4,406億2,000万米ドルに達すると予測されております。

    インタラクティブエンターテインメントに対する世界の需要が高まり続ける中、ビデオゲーム市場は前例のない成長を遂げております。技術の進歩と高速インターネットの普及により、ゲームは様々な層の多様な観客にアピールする主流の娯楽形態へと進化しました。モバイルゲームの人気上昇に加え、eスポーツやオンラインマルチプレイヤー体験の台頭が、市場の著しい拡大を牽引しております。消費者が没入感と没頭できるゲーム体験を求める中、ビデオゲーム市場は、革新と新たなゲームプラットフォーム・技術の開発に後押しされ、大幅な成長が見込まれます。

    さらに、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)技術の統合がゲーム業界の様相を変えつつあります。これらの没入型技術はゲーム体験を向上させ、プレイヤーがこれまでにない方法で仮想環境と関わることを可能にしています。VR・ARゲームが普及を続ける中、対応ハードウェアやソフトウェアへの需要が高まると予想され、市場の成長をさらに促進するでしょう。加えて、ゲーム開発への投資増加と独立系ゲームスタジオの台頭が、多様でダイナミックなゲームエコシステムの構築に寄与しています。

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