報道関係者各位
    プレスリリース
    2026年3月30日 11:30
    株式会社マーケットリサーチセンター

    屋内遊具の世界市場(2026年~2032年)、市場規模(登り遊具、ブランコと滑り台、バランス遊具、動きと回転、その他)・分析レポートを発表

    株式会社マーケットリサーチセンター(本社:東京都港区、世界の市場調査資料販売)では、「屋内遊具の世界市場(2026年~2032年)、英文タイトル:Global Intdoor Playground Equipment Market 2026-2032」調査資料を発表しました。資料には、屋内遊具の世界市場規模、市場動向、セグメント別予測(登り遊具、ブランコと滑り台、バランス遊具、動きと回転、その他)、関連企業の情報などが盛り込まれています。

    ■ 主な掲載内容

    世界の屋内遊具市場規模は、2025年の17億6200万米ドルから2032年には23億7800万米ドルに成長すると予測されています。 2026年から2032年にかけて、年平均成長率(CAGR)4.5%で成長すると予測されています。

    米国における屋内遊具市場は、2025年の百万米ドルから2032年には百万米ドルに増加すると予測されており、2026年から2032年までのCAGRは%です。

    中国における屋内遊具市場は、2025年の百万米ドルから2032年には百万米ドルに増加すると予測されており、2026年から2032年までのCAGRは%です。

    欧州における屋内遊具市場は、2025年の百万米ドルから2032年には百万米ドルに増加すると予測されており、2026年から2032年までのCAGRは%です。

    世界の主要な屋内遊具メーカーには、PlayCore、Landscape Structures、Kompan, Inc.、Playpower、ELIなどが含まれます。売上高の面では、世界最大の2社が約100%のシェアを占めています。 2025年までに%増加。

    この最新の調査レポート「屋内遊具産業予測」は、過去の販売実績を分析し、2025年の世界の屋内遊具総売上高を概観するとともに、2026年から2032年までの屋内遊具売上高予測を地域別および市場セクター別に包括的に分析しています。地域、市場セクター、サブセクター別に内訳された屋内遊具売上高に基づき、本レポートは世界の屋内遊具産業の詳細な分析を百万米ドル単位で提供します。

    このインサイトレポートは、世界の屋内遊具市場の状況を包括的に分析し、製品セグメンテーション、企業設立、収益、市場シェア、最新の開発動向、M&A活動に関する主要なトレンドを明らかにしています。また、本レポートは、屋内遊具のポートフォリオと機能、市場参入戦略、市場における地位、地理的な展開に焦点を当て、世界有数の企業の戦略を分析し、加速する世界の屋内遊具市場におけるこれらの企業の独自の地位をより深く理解することを目的としています。

    本インサイトレポートは、屋内遊具市場における主要な市場動向、推進要因、および世界的な展望を形成する影響要因を評価し、タイプ別、用途別、地域別、市場規模別に予測を細分化することで、新たなビジネスチャンスを明らかにします。数百件に及ぶボトムアップ型の定性的・定量的市場データに基づく透明性の高い手法により、本調査予測は、世界の屋内遊具市場の現状と将来の軌跡について、非常に詳細な見解を提供します。

    本レポートは、製品タイプ、用途、主要企業、主要地域・国別に、屋内遊具市場の包括的な概要、市場シェア、および成長機会を提示します。

    タイプ別セグメンテーション:

    クライミング遊具

    ブランコと滑り台

    バランス遊具

    モーション遊具と回転遊具
    その他
    用途別セグメンテーション:

    ティーンエイジャー
    子供

    本レポートでは、市場を地域別にも分類しています。

    南北アメリカ

    アメリカ合衆国

    カナダ
    メキシコ
    ブラジル
    アジア太平洋地域
    中国
    日本
    韓国
    東南アジア
    インド
    オーストラリア
    ヨーロッパ
    ドイツ
    フランス
    イギリス
    イタリア
    ロシア
    中東・アフリカ
    エジプト
    南アフリカ
    イスラエル
    トルコ
    GCC諸国
    以下の企業は、主要な専門家から収集した情報に基づき、企業の事業範囲、製品ポートフォリオ、市場浸透度を分析して選定しました。

    PlayCore

    Landscape Structures

    Kompan, Inc.

    Playpower

    ELI
    Henderson

    Kaiqi
    Qitele

    Forpark Australia
    Mich Playground Equipment
    Childforms

    DYNAMO

    Tsumura Company

    SportsPlay

    ABC-Team

    E.Beckmann

    ■ 各チャプターの構成

    提供された英文目次を章ごとに要約します。


    第1章は、市場の概要、調査期間、目的、調査方法、データソース、経済指標、使用通貨、市場推定に関する注意点など、レポートの範囲と基礎情報を提供します。

    第2章「エグゼクティブサマリー」では、世界の市場概要(市場規模、地域別CAGR、国・地域別分析)に加え、製品タイプ別(クライミング設備、ブランコ・すべり台、バランス設備、動的・回転設備など)および用途別(ティーンエイジャー、子供)の市場規模、CAGR、市場シェアに関する重要な分析結果が要約されています。

    第3章は、主要プレーヤーによる市場規模に焦点を当て、各プレーヤーの収益と市場シェア、本社情報、提供製品、市場集中度分析(競争状況、CR3、CR5、CR10)、新製品、新規参入企業、M&A、事業拡大などの競争環境に関する詳細が記述されています。

    第4章では、地域別の市場規模と年間収益(2021-2026年)が分析されており、特にアメリカ、APAC、ヨーロッパ、中東・アフリカといった主要地域ごとの成長動向に光を当てています。

    第5章「アメリカ」では、アメリカ大陸市場を国別(米国、カナダ、メキシコ、ブラジルなど)、製品タイプ別、および用途別に詳細に分析しています。

    第6章「APAC」では、アジア太平洋地域市場を国・地域別(中国、日本、韓国、東南アジア、インド、オーストラリアなど)、製品タイプ別、および用途別に掘り下げています。

    第7章「ヨーロッパ」では、欧州市場を国別(ドイツ、フランス、英国、イタリア、ロシアなど)、製品タイプ別、および用途別に詳細に分析しています。

    第8章「中東・アフリカ」では、中東およびアフリカ市場を国・地域別(エジプト、南アフリカ、イスラエル、トルコ、GCC諸国など)、製品タイプ別、および用途別に分析しています。

    第9章は、市場の推進要因と成長機会、市場の課題とリスク、および業界のトレンドに焦点を当て、市場に影響を与える主要な要因を解説しています。

    第10章「世界のインドア遊具市場予測」では、地域別(アメリカ、APAC、ヨーロッパ、中東・アフリカ)、国別、製品タイプ別、および用途別に、2027年から2032年までの市場予測が提供されます。

    第11章「主要プレーヤー分析」では、PlayCore、Landscape Structures、Kompan, Inc.といった主要な市場参加企業それぞれについて、企業情報、提供製品、収益、売上総利益、市場シェア(2021-2026年)、主要事業概要、および最新の動向が詳細に分析されています。

    第12章では、本調査で得られた主要な調査結果と結論が述べられています。

    ■ 屋内遊具について

    屋内遊具は、児童が屋内で遊ぶために設計された遊具のことを指します。主に室内プレイグラウンドや幼稚園、保育園、ショッピングモール、ファミリーレストランなどで使用されています。屋内遊具は、安全性、楽しさ、教育効果を重視して作られており、様々な形態や機能があります。

    屋内遊具の種類は多岐にわたります。代表的なものとしては、滑り台、トンプセト、ボールプール、ジャンピングマット、クライミングウォール、サーキットトレイン、アスレチック遊具が挙げられます。滑り台は子どもたちが滑ったり登ったりすることで遊ぶことができ、トンプセトはバランス感覚を養うのに役立ちます。ボールプールは、ボールで遊ぶ空間を提供し、友達と一緒に遊ぶ楽しさを引き出します。一方で、ジャンピングマットは跳ねることで身体の使い方を学習し、クライミングウォールは運動能力の向上に寄与します。

    屋内遊具の用途は、主に子どもたちの遊びと学びの場を提供することです。遊びは、子どもたちの身体能力の発達を促進し、社交性や協調性を育むことに寄与します。屋内遊具によって、子どもたちは安全な環境で身体を動かしたり、友達と遊んだりすることが出来るため、ストレスを解消し、リフレッシュする効果も期待されます。また、屋内遊具は、雨の日や寒い季節でも遊ぶ場所を提供するため、天候に左右されずに楽しむことができる利点があります。

    関連技術としては、安全性を高めるための素材や設計が重要になります。屋内遊具は、一般的に柔らかい素材(EVAやPUフォームなど)を使用し、衝撃吸収性を考慮して設計されています。これにより、子どもたちが遊んでいる際に転倒した場合でも、怪我のリスクを軽減することができます。また、屋内遊具は、耐久性にも配慮されており、長時間の使用に耐えられる強度を持つ必要があります。

    さらに、最近の屋内遊具には、技術を取り入れたものも増えてきています。例えば、AR(拡張現実)やVR(仮想現実)を利用した遊具は、子どもたちに新たな体験を提供し、彼らの好奇心を引き出す役割を果たします。また、センサー技術を使用したインタラクティブな遊具も登場しており、子どもたちの反応に応じて様々なアクションを返すことで、より楽しさを増しています。

    屋内遊具のデザインにもトレンドがあります。カラフルで楽しいデザインは子どもたちを引きつけ、親にとっても魅力的な環境を提供することが求められます。また、エコフレンドリーな素材や省エネルギーを考慮した設計も重要視されています。環境意識の高まりに伴い、サステナブルな遊具の需要も増えているのです。

    最後に、屋内遊具の管理や運営に関するノウハウも重要です。遊具は定期的な点検や清掃が必要であり、遊ぶ環境を常に清潔で安全に保つための業務が求められます。利用者からのフィードバックを取り入れて、新たな遊具の導入や改良を行なうことも重要です。これにより、子どもたちにとって魅力的な場所を提供し続けることが可能になるのです。

    以上のように、屋内遊具は子どもたちにとって楽しく安全な遊びの場を提供し、身体的・社会的成長を促進するための重要な役割を果たしています。遊具の種類、用途、関連技術を理解することで、より良い遊び環境を整え、子どもたちが存分に楽しめるように配慮することが求められています。

    ■ 本調査レポートに関するお問い合わせ・お申込みはこちら 
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    ・レポートの形態:英文PDF(Eメールによる納品)
    ・日本語タイトル:屋内遊具の世界市場2026年~2032年
    ・英語タイトル:Global Intdoor Playground Equipment Market 2026-2032

    ■株式会社マーケットリサーチセンターについて
    https://www.marketresearch.co.jp/
    主な事業内容:市場調査レポ-トの作成・販売、市場調査サ-ビス提供
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