報道関係者各位
    プレスリリース
    2021年6月11日 07:40
    Report Ocean Co. Ltd.

    拡張現実・仮想現実市場は2027年までに巨額の収益を生む|CAGR 40.8%

    アジア太平洋地域のオーグメンテッド・リアリティおよびバーチャル・リアリティ市場は、COVID-19の流行に伴いARおよびVR技術のニーズが高まっていることから、2021年から2027年にかけて年率40.8%で成長し、市場規模は2,013億ドルに達すると予測しています。

    40の表と44の図で構成された123ページのレポート「アジア太平洋地域のAR(拡張現実)およびVR(仮想現実)市場2020-2027年:技術、コンポーネント、デバイスタイプ、産業垂直、エンドユーザー、および国別。このレポートは、アジア太平洋地域のAR(拡張現実)とVR(仮想現実)の市場全体と、そのすべてのサブセグメントについて、詳細な分類による包括的な調査に基づいています。

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    このレポートは、アジア太平洋地域のAR(拡張現実)およびVAR(仮想現実)市場とそのすべてのサブセグメントの包括的な調査に基づいており、詳細な分析と評価を行っています。本レポートは、2017年から2020年までの調査に基づき、2020年を基準年として2021年から2027年までの予測を行っています。

    詳細な定性分析では、以下の点を確認・調査しています。
    市場構造
    成長ドライバー
    阻害要因と課題
    新製品の動向と市場機会
    ポーターの5つの力

    COVID-19を考慮に入れて、アジア太平洋地域の市場の動向と見通しを楽観的、バランス的、保守的に予測しています。バランス型(最も可能性の高い)予測では、テクノロジー、コンポーネント、デバイスタイプ、産業分野、エンドユーザー、国の観点から、分類のあらゆる側面でアジア太平洋地域の拡張現実・仮想現実市場を定量化しています。

    テクノロジーに基づいて、アジア太平洋地域の市場は以下のサブマーケットに分類され、各セクションに2017年から2027年の年間収益が含まれています。

    オーグメンテッド・リアリティ(AR
    マーカーベースのオーグメンテッドリアリティ(さらにパッシブマーカーとアクティブマーカーに分けられる
    マーカーレス・オーグメンテッド・リアリティ(さらにモデルベースのトラッキングと画像ベースの処理に分類される

    バーチャルリアリティ(VR)
    非没入型テクノロジー
    準没入型および完全没入型技術

    コンポーネントに基づいて、アジア太平洋地域の市場は以下のサブマーケットに分類され、各セクションには2017年から2027年までの年間収益が含まれています。

    ハードウェア
    センサーコンポーネント
    半導体コンポーネント
    ディスプレイとプロジェクタ
    ポジショントラッカー
    カメラ
    その他

    ソフトウェア
    ソフトウェア開発キット
    クラウドサービス

    デバイスタイプに基づいて、アジア太平洋市場は以下のサブマーケットに分類され、各セクションには2017年から2027年までの年間収益が含まれています。

    オーグメンテッドリアリティデバイス
    ヘッドマウントディスプレイ(HMD)
    ヘッドアップディスプレイ(HUD)
    ハンドヘルドデバイス

    バーチャルリアリティデバイス
    ヘッドマウントディスプレイ(HMD)
    ジェスチャー・トラッキング・デバイス
    プロジェクタ・ディスプレイウォール

    アジア太平洋地域の市場は、産業分野に基づいて以下のサブマーケットに分類され、各セクションには2017年から2027年までの年間収益が含まれています。

    ゲーム
    エンターテイメント&メディア
    航空宇宙・防衛
    ヘルスケア
    教育
    製造業
    小売業
    その他

    エンドユーザーに基づいて、アジア太平洋市場は以下のサブマーケットに分類され、各セクションに2017-2027年の年間収益が含まれています。

    コンシューマー
    エンタープライズ

    • 大企業
    • 中堅・中小企業

    地理的には、以下の国/地域の市場を完全に調査しています。

    日本
    中国
    韓国
    オーストラリア
    インド
    APACの残りの地域

    各主要国については、2017年から2027年までの詳細な分析と年間収益のデータを掲載しています。また、予測年における主要国市場のテクノロジー別、コンポーネント別、産業分野別の内訳も記載しています。

    また、現在の競争シナリオと予測されるトレンドを網羅し、市場リーダーや重要な新興プレーヤーを含む主要ベンダーを紹介しています。

    主なプレイヤー(完全なリストではなく、要望に応じて追加の企業を追加することができます。

    DAQR
    イーオン Reality Inc.
    フェイスブック
    グーグル
    HTC
    マイクロソフト
    サムスン
    セイコーエプソン
    ソニー
    Vuzix Corporation

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