プレスリリース
ノートパソコンの日本市場(2026年-2035年)、市場規模・分析レポートを発表
株式会社マーケットリサーチセンター(本社:東京都港区、世界の市場調査資料販売)では、「ノートパソコンの日本市場(2026年-2035年)、英文タイトル:Japan Laptop Market 2026-2035」調査資料を発表しました。本資料には、ノートパソコンの日本市場規模、動向、セグメント別予測、関連企業の情報などが盛り込まれています。
■主な掲載内容
日本のノートパソコン市場は、2025年時点で101.8億米ドル規模に達しており、2026年から2035年にかけて年平均成長率(CAGR)3.12%で拡大し、2035年には138.4億米ドルに達すると予測されている。市場全体は成熟度が高いため急成長ではないものの、教育現場のデジタル化、企業でのPC利用、eスポーツ・ゲーム需要、2-in-1端末の普及、OLEDなどディスプレイ技術の高度化が更新需要を支える構造になっている。
日本市場では、従来型のクラムシェルノートPCが引き続き重要な位置を占める。長年使われてきた形状で操作に慣れているユーザーが多く、性能、価格、耐久性、製品ラインアップの幅という点でも選択肢が多い。ビジネス、ゲーム、コンテンツ制作、日常利用まで幅広く対応できることが、安定した需要につながっている。
特に企業用途では、ノートPCは日常業務の中心的な端末として定着している。レポートでは、OECDデータとして日本の2019年の就業率が77.8%であったことが示されており、高い就業参加率がビジネス向け端末需要を下支えするとされている。オフィスワークだけでなく、外出先、出張、在宅勤務など複数の場所で同じ端末を利用できるノートPCの柔軟性が、デスクトップPCに対する優位性となる。
教育市場も重要である。日本はGIGAスクール構想を通じ、2021年までに義務教育段階で「1人1台端末」の整備目標を達成したとされる。この政策によって、小中学校におけるデジタル端末利用が急速に一般化し、教育現場でPCやタブレットを使った授業、教材配布、オンライン学習などが広がった。
GIGAスクール構想による初期配備が一巡した後は、新規大量導入よりも更新需要が重要になると考えられる。学校端末には耐久性、管理のしやすさ、バッテリー持続時間、価格、セキュリティなどが求められるため、教育用途は一般消費者市場とは異なる仕様競争が起きやすい。
ゲーム分野では、eスポーツ市場の拡大がゲーミングノートPC需要を支えている。レポートでは、International Trade Administrationのデータとして、2022年に日本のeスポーツ愛好家が780万人を超えたとされる。こうしたユーザー層の拡大は、高性能GPU、高リフレッシュレートディスプレイ、高性能冷却機構などを備えたゲーミングノートへの需要を押し上げる。
ゲーミングノートPCの強みは、デスクトップ型ゲーミングPCに近い性能を持ちながら、持ち運び可能である点にある。部屋のスペースが限られる都市部の住宅環境とも相性がよく、ゲームだけでなく動画編集や配信など高負荷用途にも使えるため、若年層やクリエイター層の需要にもつながる。
一方、2-in-1ノートPCも独自の成長余地を持つ。従来のノートPCとしてキーボード入力ができる一方、画面を回転させたり取り外したりすることでタブレットとして利用できるため、1台で複数用途に対応できる。
2-in-1ではタッチ操作やペン入力が重要であり、手書きノート、イラスト、資料への書き込み、プレゼンテーションなどに向いている。ビジネス利用では会議中のメモ、教育用途では授業中の手書き入力、個人用途では動画視聴やゲームなど、利用シーンを柔軟に切り替えられる。
軽量性も2-in-1の強みである。通勤・通学時に持ち歩くユーザーにとって、性能だけでなく重量や薄さ、バッテリー持続時間が重要になる。日本では鉄道移動が多いため、モバイル用途との親和性が高いと考えられる。
市場はタイプ別に、Traditionalと2-in-1に分類される。従来型は依然として主流であり、コストパフォーマンスと高性能を求める層に支持される。一方、2-in-1は操作方法の多様性や携帯性を重視するユーザー向けの高付加価値カテゴリーとして位置付けられる。
画面サイズ別では、10.9インチ以下、11~12.9インチ、13~14.9インチ、15~16.9インチ、17インチ超に分類される。小型画面は携帯性が高く、大型画面は作業性や映像視聴に優れるため、用途によって需要が分かれる。
13~14インチ台は、携帯性と作業性のバランスを取りやすいサイズである。通勤や出張で持ち運びながら、文書作成や表計算などの業務も快適に行えるため、ビジネス用途との親和性が高い。
15~16インチ台は、より広い画面を必要とするユーザー向けであり、オフィス据え置き、コンテンツ制作、ゲームなどに向いている。ノートPCをメインPCとして使う場合は、画面サイズの大きさが生産性に直結しやすい。
17インチ超は携帯性では不利だが、大画面を必要とするゲーミング、高度な映像制作、デスクトップ代替用途では一定の需要がある。高性能CPUやGPUを搭載するモデルも多く、プレミアム価格帯との結び付きが強い。
価格帯別では、500米ドル以下、501~1,000米ドル、1,001~1,500米ドル、その他に分類される。低価格帯は教育、日常利用、軽作業向けが中心となり、中価格帯ではビジネスや一般消費者向けの需要が大きいと考えられる。
1,001~1,500米ドル以上の価格帯では、性能、軽量性、ディスプレイ品質、バッテリー、デザインなどを重視するユーザーが中心になる。ゲーミング、クリエイター、プレミアムビジネスモデルもこの価格帯以上に入りやすい。
日本市場では単純な価格競争だけではなく、長期利用できる品質、軽さ、静音性、耐久性、サポート体制なども重要な購入要因になる。そのため、国内外メーカーとも価格帯ごとに明確な用途設定を行う必要がある。
ディスプレイ技術も製品差別化の重要な要素である。Japan Display(JDI)は、タブレットやノートPC向け中型OLEDディスプレイの生産を計画し、14インチパネルを2025年から投入する目標を掲げていた。新しいeLEAP成膜技術を活用し、高性能かつコスト効率の高いAMOLEDを実現する方針が示されている。
OLEDは高コントラスト、深い黒、高い色再現性などを特徴とし、動画視聴、画像編集、ゲーム、クリエイティブ用途との相性が良い。従来のLCDに対して画質面で差別化しやすく、プレミアムノートPCでの採用拡大につながる可能性がある。
一方、OLED化では価格や消費電力、耐久性とのバランスも重要になる。そのため、すべてのノートPCが一斉にOLEDへ移行するというより、まず高価格帯や映像品質を重視するモデルから普及する可能性が高い。
市場のエンドユースは、Personal、Business、Gamingに分類される。個人向けでは、Web閲覧、動画視聴、学習、家計管理、写真整理など幅広い用途があり、価格、軽さ、デザイン、バッテリーなどが購入判断を左右する。
ビジネス用途では、安定性、セキュリティ、耐久性、管理性が特に重要である。企業が多数のPCを導入する場合、個々の端末性能だけでなく、IT管理、サポート、故障対応、長期供給なども重要な競争要素になる。
ゲーム用途では、CPU、GPU、ディスプレイ、冷却性能が重視される。eスポーツ人口の拡大によって、一般的な家庭用PCとは異なる高性能ノートへの需要が市場の付加価値を高める。
ゲーム用途は販売台数では必ずしも最大ではないとしても、1台当たり価格が高いため、市場金額への寄与が大きくなる可能性がある。高性能モデルは周辺機器やアクセサリー需要も伴うため、メーカーにとって戦略的重要性が高い。
日本市場では、伝統的なPCメーカーだけでなく、ゲームやモバイルデバイスに強みを持つ企業も競争している。主要企業としてはApple、Samsung Electronics、Microsoft、Sony Group、ASUS、HP、Dell、Acer、Razer、MSIなどが挙げられている。
AppleはMacBookシリーズを通じて、ハードウェアとソフトウェアを統合したプレミアム市場に強みを持つ。軽量性、バッテリー、クリエイティブ用途、他のApple製品との連携などが競争力になる。
MicrosoftはWindowsプラットフォームそのものを持つことに加え、Surfaceシリーズを通じて2-in-1や薄型ノートPC市場にも関与している。特にタッチ・ペン入力とWindowsの統合は、教育やビジネス用途との相性が良い。
HP、Dell、Acer、ASUSなどは、低価格帯からプレミアム、ビジネス、ゲーミングまで幅広い製品ポートフォリオを展開できる点が強みである。企業向け大口調達から個人向け量販市場まで対応できることが重要になる。
ASUS、Razer、MSIなどはゲーミング分野で存在感を持ち、高性能GPU、冷却設計、高リフレッシュレートディスプレイなどを競争軸としている。eスポーツ需要の拡大は、こうした企業にとって成長機会となる。
Sony Groupは一般的なノートPC市場における現在の位置付けについてレポートの企業リストには含まれているものの、本文では具体的な製品戦略が示されていないため、主要プレイヤーという記載はレポート上の分類として捉える必要がある。
日本のノートPC市場では、スマートフォンやタブレットとの競争も無視できない。簡単なWeb閲覧や動画視聴だけであればスマートフォンで代替できるため、ノートPCにはキーボード入力、生産性、専門ソフト、高性能処理など、PCならではの価値が求められる。
その意味で、今後の成長は「一家に何台も新しくPCを増やす」というより、既存端末の買い替え時により軽量、高性能、高画質、多機能なモデルへ移行する更新型需要が中心になると考えられる。
教育市場でも同様で、GIGAスクールによる初期導入フェーズから、端末更新や性能改善のフェーズへ移行していく可能性が高い。学校で端末利用が定着すれば、ハードウェアだけでなく管理性や保守性がより重要になる。
企業市場では、働き方の多様化によって、オフィス専用の大型端末より持ち運べるノートPCの価値が高い状態が続くと考えられる。特に13~14インチの薄型モデルは、性能と携帯性を両立しやすい。
また、2-in-1端末はTraditional型を完全に置き換えるものではなく、特定用途を補完するカテゴリーとして成長するとみられる。キーボード入力中心ならTraditional、手書きやタッチ操作を重視するなら2-in-1という形で用途が分かれる。
OLEDなど高品質ディスプレイの普及も、プレミアム化を支える可能性がある。画質向上は動画やゲームだけでなく、写真・映像編集などクリエイター用途にも価値があるため、高価格帯での差別化要因になりやすい。
総合すると、日本のノートPC市場は2025年の101.8億米ドルから2035年には138.4億米ドルへ拡大し、CAGR3.12%の緩やかな成長が見込まれている。成熟市場であるため、成長の中心は新規普及よりも買い替え、高性能化、教育端末更新、ゲーミング、2-in-1、ディスプレイ高度化にある。
特に重要なのは、GIGAスクール構想によって教育現場で「1人1台」が定着したこと、eスポーツ人口の拡大によって高性能ゲーミングPC需要が形成されていること、そしてTraditional型に加えて2-in-1という新しい利用形態が広がっていることである。
2035年に向けた主要テーマは、「教育端末の更新」「ビジネスモビリティ」「ゲーミングPC」「2-in-1」「薄型・軽量化」「OLEDディスプレイ」「高性能化」「価格帯別の用途分化」に集約できる。
最終的には、日本のノートPC市場は数量を大幅に増やす市場というより、既存ユーザーが用途に応じてより高性能・軽量・高画質・多機能な端末へ移行する市場として発展していくと考えられる。メーカーにとっては、低価格で大量販売するだけでなく、教育、企業、ゲーム、クリエイターといった用途ごとに明確な価値を提供できるかが競争力を左右する。
※目次構成
エグゼクティブサマリー
1.1 市場規模(2025~2026年)
1.2 市場成長予測(2026年予測~2035年予測)
1.3 主な需要促進要因
1.4 主要企業と競争構造
1.5 業界のベストプラクティス
1.6 最新動向と最近の展開
1.7 業界見通し市場概要およびステークホルダー分析
2.1 市場動向
2.2 主要産業分野
2.3 主要地域
2.4 サプライヤーの交渉力
2.5 買い手の交渉力
2.6 主な市場機会とリスク
2.7 ステークホルダーによる主要施策経済概要
3.1 GDP見通し
3.2 一人当たりGDPの成長
3.3 インフレ動向
3.4 民主主義指数
3.5 政府総債務比率
3.6 国際収支(BoP)の状況
3.7 人口見通し
3.8 都市化動向カントリーリスク分析
4.1 カントリーリスク
4.2 ビジネス環境アジア太平洋地域のノートパソコン市場概要
5.1 主要業界ハイライト
5.2 アジア太平洋地域のノートパソコン市場の過去実績(2019~2025年)
5.3 アジア太平洋地域のノートパソコン市場予測(2026~2035年)
5.4 地域別・アジア太平洋地域のノートパソコン市場シェア
5.4.1 中国
5.4.2 日本
5.4.3 インド
5.4.4 ASEAN
5.4.5 オーストラリア
5.4.6 その他
日本のノートパソコン市場概要
6.1 主要業界ハイライト
6.2 日本のノートパソコン市場の過去実績(2019~2025年)
6.3 日本のノートパソコン市場予測(2026~2035年)タイプ別・日本のノートパソコン市場
7.1 従来型ノートパソコン
7.1.1 過去の推移(2019~2025年)
7.1.2 予測推移(2026~2035年)
7.2 2-in-1ノートパソコン
7.2.1 過去の推移(2019~2025年)
7.2.2 予測推移(2026~2035年)
- 画面サイズ別・日本のノートパソコン市場
8.1 10.9インチ以下
8.1.1 過去の推移(2019~2025年)
8.1.2 予測推移(2026~2035年)
8.2 11~12.9インチ
8.2.1 過去の推移(2019~2025年)
8.2.2 予測推移(2026~2035年)
8.3 13~14.9インチ
8.3.1 過去の推移(2019~2025年)
8.3.2 予測推移(2026~2035年)
8.4 15.0~16.9インチ
8.4.1 過去の推移(2019~2025年)
8.4.2 予測推移(2026~2035年)
8.5 17インチ超
8.5.1 過去の推移(2019~2025年)
8.5.2 予測推移(2026~2035年)
- 価格帯別・日本のノートパソコン市場
9.1 500米ドル以下
9.1.1 過去の推移(2019~2025年)
9.1.2 予測推移(2026~2035年)
9.2 501~1,000米ドル
9.2.1 過去の推移(2019~2025年)
9.2.2 予測推移(2026~2035年)
9.3 1,001~1,500米ドル
9.3.1 過去の推移(2019~2025年)
9.3.2 予測推移(2026~2035年)
9.4 その他
- エンドユース別・日本のノートパソコン市場
10.1 個人用
10.1.1 過去の推移(2019~2025年)
10.1.2 予測推移(2026~2035年)
10.2 ビジネス用
10.2.1 過去の推移(2019~2025年)
10.2.2 予測推移(2026~2035年)
10.3 ゲーミング用
10.3.1 過去の推移(2019~2025年)
10.3.2 予測推移(2026~2035年)
- 市場ダイナミクス
11.1 SWOT分析
11.1.1 強み
11.1.2 弱み
11.1.3 機会
11.1.4 脅威
11.2 ポーターの5フォース分析
11.2.1 サプライヤーの交渉力
11.2.2 買い手の交渉力
11.2.3 新規参入の脅威
11.2.4 競争の激しさ
11.2.5 代替品の脅威
11.3 主要需要指標
11.4 主要価格指標
- 競争環境
12.1 サプライヤー選定
12.2 主要グローバル企業
12.3 主要地域企業
12.4 主要企業の戦略
12.5 企業プロファイル
12.5.1 Apple Inc.
12.5.1.1 企業概要
12.5.1.2 製品ポートフォリオ
12.5.1.3 顧客・市場カバレッジおよび実績
12.5.1.4 認証
12.5.2 Samsung Electronics Co., Ltd.
12.5.2.1 企業概要
12.5.2.2 製品ポートフォリオ
12.5.2.3 顧客・市場カバレッジおよび実績
12.5.2.4 認証
12.5.3 Microsoft Corporation
12.5.3.1 企業概要
12.5.3.2 製品ポートフォリオ
12.5.3.3 顧客・市場カバレッジおよび実績
12.5.3.4 認証
12.5.4 Sony Group Corporation(ソニーグループ株式会社)
12.5.4.1 企業概要
12.5.4.2 製品ポートフォリオ
12.5.4.3 顧客・市場カバレッジおよび実績
12.5.4.4 認証
12.5.5 ASUSTeK Computer Inc.
12.5.5.1 企業概要
12.5.5.2 製品ポートフォリオ
12.5.5.3 顧客・市場カバレッジおよび実績
12.5.5.4 認証
12.5.6 HP Inc.
12.5.6.1 企業概要
12.5.6.2 製品ポートフォリオ
12.5.6.3 顧客・市場カバレッジおよび実績
12.5.6.4 認証
12.5.7 Dell Inc.
12.5.7.1 企業概要
12.5.7.2 製品ポートフォリオ
12.5.7.3 顧客・市場カバレッジおよび実績
12.5.7.4 認証
12.5.8 Acer Inc.
12.5.8.1 企業概要
12.5.8.2 製品ポートフォリオ
12.5.8.3 顧客・市場カバレッジおよび実績
12.5.8.4 認証
12.5.9 Razer Inc.
12.5.9.1 企業概要
12.5.9.2 製品ポートフォリオ
12.5.9.3 顧客・市場カバレッジおよび実績
12.5.9.4 認証
12.5.10 Micro-Star INT'L CO., LTD.(MSI)
12.5.10.1 企業概要
12.5.10.2 製品ポートフォリオ
12.5.10.3 顧客・市場カバレッジおよび実績
12.5.10.4 認証
12.5.11 その他
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