ゲーミング周辺機器市場の発展、傾向、需要、成長分析および予測2026-2035年
提出日 (2026年01月06)、SDKI Analytics(本社:渋谷区、東京都)は、2026年と2035年の予測期間を対象とした「ゲーミング周辺機器市場」に関する調査を実施しました。
市場調査レポートの詳細な洞察は、次の場所で入手できます:
https://www.sdki.jp/reports/gaming-peripherals-market/116400
調査結果発表日: 2026年01月06
調査者: SDKI Analytics
調査範囲: 当社のアナリストは 578市場プレーヤーを対象に調査を実施しました。調査対象となったプレーヤーの規模はさまざまでしました。
調査場所: 北米 (米国およびカナダ)、ラテンアメリカ (メキシコ、アルゼンチン、その他のラテンアメリカ)、アジア太平洋地域 (日本、中国、インド、ベトナム、台湾、インドネシア、マレーシア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域)、ヨーロッパ(イギリス、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ロシア、ノルディック、その他のヨーロッパ)、および中東とアフリカ (イスラエル、GCC 、北アフリカ、南アフリカ、その他の中東とアフリカ)
調査方法: 現地調査244件、インターネット調査334件
調査期間: 2025年10月 – 2025年11月
重要なポイント: この調査には、成長要因、課題、機会、最近の市場傾向を含む、ゲーミング周辺機器市場の市場動態調査が含まれています。さらに、この調査では、市場の主要なプレーヤーの詳細な競争分析が分析されました。市場調査には、市場の分割と地域分析(日本とグローバル)も含まれます。
市場スナップショット
SDKI Analyticsの分析調査分析によると、ゲーミング周辺機器市場規模は2025年に約89億米ドルと記録され、2035年までに市場の収益は約187億米ドルに達すると予測されています。 さらに、市場は予測期間中に約7.6% の CAGR で成長する態勢が整っています。

市場概要
SDKI Analyticsのゲーミング周辺機器市場調査分析によると、世界のゲーマー人口の継続的な増加により、市場は大きく成長すると予測されています。この膨大な消費者基盤を裏付けるように、経済成長と福祉財団(EGROW)の調査報告書では、2023年に世界のゲーマー人口が20億人を超えたことが明らかになりました。また、世界のゲーム業界の市場規模は2026年末までに3,144億米ドルに達すると予測されています。これは、周辺機器メーカーにとって、性能、快適性、アクセシビリティといった多様な製品ポートフォリオを活用する絶好の機会となります。
しかし、当社のゲーミング周辺機器市場の現状分析と予測によると、製品における頻繁な技術革新は製品ライフサイクルを短縮させる傾向があります。そのため、革新的な製品に対する強い需要の伸びにもかかわらず、メーカーは継続的に研究開発に投資する必要があり、同時にコスト増加や在庫リスクへの対応も迫られています。これは最終的に、特にインドや中国といった新興市場において、低価格でブランド力のないサプライヤーとの激しい価格競争の中で、高価格帯の部品を提供する企業の市場での地位を確立することを困難にしています。さらに、様々なゲームプラットフォーム間での互換性の問題は開発の複雑さを増し、価格の安定性にも影響を与えています。
最新ニュース
当社の調査によると、ゲーミング周辺機器市場の企業では最近ほとんど開発が行われていないことがわかりました。 これらは:
• 2025年10月、Razerは、エリートゲーマー向け周辺機器に、Esports Green Collectionと名付けられた大胆な新カラーバリエーションのシリーズを発表しました。これらの製品は、競技への準備万端の姿勢とチャンピオン精神を象徴しています。
• 2025年8月、SonyはINZONEゲーミングギアシリーズを拡充し、PCゲーマー向けにINZONE KBD-H75ゲーミングキーボード、INZONE Mouse-Aゲーミングマウス、INZONE Mat-DおよびMat-Fマウスパッドを含む、全く新しい製品群を発売しました。
市場セグメンテーション
当社のゲーミング周辺機器市場調査では、市場をデバイスタイプ別に基づいて、パソコン(デスクトップ/ノートパソコン)、ゲーム機、モバイル端末に分割されています。PCサブセグメントは、調査期間を通じて52%という最大の市場シェアを占め、市場を牽引すると予測されています。この優位性は、PCゲームに対する根強い需要と、マウス、キーボード、ヘッドセットなど幅広い周辺機器との関連性によって支えられています。さらに、この分野における継続的なビジネスの活況を示すものとして、経済複雑性観測所(OEC)は、2018―2023年の間に世界のPCゲーム貿易が66.4%という驚異的な成長率を記録し、2023年には325億米ドルの出荷額に達したと報告しています。
地域概要
当社のゲーミング周辺機器市場に関する分析によると、アジア太平洋地域は、分析期間中に収益シェアと年平均成長率(CAGR)の両方でそれぞれ33%と8.5%という最高の数値を達成すると予測されています。この地域の優位性は、主に中国、インド、日本、韓国などの若い世代を中心にゲーマー人口が拡大していることに起因しています。インドがオンラインゲーム産業の中心地として台頭し、2025年だけで約16億米ドルの収益を上げると予測されていることが、この傾向を裏付けています。
日本もまた、プラットフォーム、ソフトウェア、ハードウェアなど、高品質なゲーミング周辺機器を世界中に供給することに重点を置くことで、地域における優位性を維持しています。例えば、OECの報告によると、2025年9月にはビデオゲーム機と機器の輸出が前年比で56.5%という驚異的な増加を記録しました。
ゲーミング周辺機器市場の主要なプレーヤー
当社の調査レポートで述べたように、世界のゲーミング周辺機器市場で最も著名なプレーヤーは次のとおりです:
• Logitech International S.A.
• Corsair Gaming Inc.
• Razer Inc.
• SteelSeries (GN Store Nord A/S)
• HyperX (HP Inc.)
これに加えて、日本市場のトップ 5 プレーヤーは次のとおりです:
• Nintendo Co., Ltd.
• Sony Interactive Entertainment (PlayStation 部門)
• HORI Co., Ltd.
• Konami Holdings Corporation
• SEGA Corporation
会社概要:
SDKI Analyticsの目標は、信頼できる詳細な市場調査と洞察を提供することです。当社は、成長指標、課題、傾向、競争環境に関する詳細な市場レポートの調査と提供に重点を置くだけでなく、最大限の成長と成功に向けてお客様のビジネスを完全に変革することにも重点を置いています。当社の市場調査アナリストは、さまざまな業界や市場分野のあらゆる規模の企業と長年働いてきた経験に基づいています。
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