報道関係者各位 プレスリリース 2008年7月18日 芸者東京エンターテインメント株式会社 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 芸者東京エンターテインメント 世界初!拡張現実(AR)技術を使ったエンタメソフトウェア 「電脳フィギュア ARis(アリス)」を発表! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 芸者東京エンターテインメント株式会社(本社:東京都文京区、代表取締役CEO ファンタジスタ:田中 泰生、以下「芸者東京」)は、このたび、拡張現実技術を 使った世界初の商用エンタメソフトウェア「電脳フィギュア ARis(アリス)」を ワイヤレスジャパン2008にて発表いたします。 2008年秋に、パッケージ商品として販売を予定しています。発売日、価格、 販売方法については、おって発表いたします。 ■電脳フィギュア「ARis(アリス)」について 電脳フィギュアはバーチャルなフィギュアを現実世界に登場させる、世界初の 拡張現実(AR)を使ったエンタメソフトウェアです。 電脳キューブ(特許出願中)を机の上においてWebカメラで撮ると、(PCの画面 上で)女の子が机の上に登場して動き回ります。 電脳スティックで女の子に触ると、女の子がいろいろな反応をしたり、服を 着替えさせたりすることができます。プレゼントをあげることも可能です。 ソフトウェアは、自社開発の拡張現実ソフトウェアフレームワークである 「GTE_AR_Framework」を使っております。 電脳フィギュアのウェブページ URL: http://www.geishatokyo.com/jp/ar-figure/ ■特許出願技術「電脳キューブ」について キューブの各面にあるマーカーを少なくとも1つ以上認識すれば、カメラに 対する電脳キューブの位置等の情報を特定できる技術です。 この技術によって、カメラ位置を変えたり、キューブを回転させたりしても、 表示が途切れることなくいろんな角度からキャラクターを見ることができます。 また、表示されたキャラクター同士のモデルのインタラクションによって、 キャラクターの動きや声などを変えたりができます。 ■GTE_AR_Frameworkについて 本製品のソフトウェアは、芸者東京が開発した拡張現実ソフトウェアフレーム ワーク「GTE_AR_Framework」を使って実装しております。GTE_AR_Framework では、他のキャラクターへの対応だけではなく、他のゲームなどへも拡張現実の 技術を応用することができます。このフレームワークを使って、今後も拡 現実の技術を使った新しい製品を開発、発表していく予定です。 ■芸者東京エンターテインメント株式会社について URL: http://www.geishatokyo.com/ 2006年10月創業のゲームベンチャー。 大手ゲーム会社出身者、コンサルティング会社出身者、東京大学の研究者が 集結して設立。IPA(独立行政法人情報処理推進機構)の未踏ソフトウェア創造 事業で採択された技術をはじめとするハイテクを駆使して、ゲームの枠に 留まらないエンターテインメントコンテンツやソリューションを開発・提供 しております。 ■拡張現実(AR)とは 拡張現実とは、現実環境にコンピュータを用いて情報を付加提示する技術です。 (英語表記では、Augmented Reality(AR))現実の環境(の一部)に付加情報として バーチャルな物体を電子情報として合成提示することを特徴とします。 近年、アニメ「電脳コイル」で拡張現実を用いた世界観を示されたこともあり、 大変注目されている技術です。 詳しくは、wikipedia「拡張現実」を参照ください: http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E7%8F%BE%E5%AE%9F ■「ワイヤレスジャパン2008」出展について 「電脳フィギュア ARis(アリス)」を、7月22日(火)~24日(木)東京ビックサイト で開催される「ワイヤレスジャパン2008」に、出展いたします。 「ワイヤレスジャパン2008」 会期 : 2008年7月22日(火)~24日(木) 10:00~17:30 (最終日17:00終了) 会場 : 東京ビッグサイト ブース : 東2ホール V-14 URL : http://www8.ric.co.jp/expo/wj/ ■このプレスリリースに関するお問い合わせ 芸者東京エンターテインメント株式会社 〒113-0033 東京都文京区本郷5-24-6 本郷大原ビル7F 担当 : 広報担当 福田 カオリ TEL : 03-5840-9601 FAX : 03-5840-9677 メール : info@geishatokyo.com